コンストラクション ヒストリ

Maya での作業時にアクションを実行すると、ほとんどの場合、操作しているオブジェクトのコンストラクション ヒストリにノードが作成されます。作業の各時点で表示されるシーン(現在のシーン)は、それまでに作成したすべてのノードの結果です。

たとえば、中心ポイントを中心にカーブを回転させるとカーブのシェイプに断面がある新しいサーフェスが作成されますが、このアクションをカーブに適用した場合、新しい回転ノードが作成されます。回転ノードには、カーブのシェイプが入力として接続されます。この入力されたカーブからサーフェスを作成する方法をノードのアトリビュートで制御します。そして、作成されたサーフェスがこのノードの出力になります。

カーブから、回転ノード、サーフェスとつながるこのようなノードのチェーンを、サーフェスのコンストラクション ヒストリと言います。コンストラクション ヒストリにおいて最も重要なことは、ノード アトリビュートとノード間の接続を編集することで変更できるということです。カーブのシェイプを変更(回転ノードのアトリビュートを変更)することが可能で、作成されたサーフェスは自動的に更新されます。

Maya では、コンストラクション ヒストリはディペンデンシー グラフの一部です。コンストラクション ヒストリはシーンを作成したアクションのヒストリを意味し、ディペンデンシー グラフ全体はノード間のすべての接続(入力と出力)を意味します。

コンストラクション ヒストリの一般的な用途:

コンストラクション ヒストリの作成のオン/オフを切り替えるには

    ステータス ライン(Status line) (ツールバー)コンストラクション ヒストリのオン/オフ(Construction History On/Off)アイコン をクリックします。

コンストラクション ヒストリを削除するには

    編集 > 種類ごとに削除ヒストリ(Edit > Delete by Type > History)を選択します。

関連項目