コンストラクション ヒストリ全体を表示するには
- オブジェクトを選択します。
- ステータス ライン(ツールバー)で、コンストラクション入力ボタン またはコンストラクション出力ボタン をクリックし、すべての入力(All Inputs)またはすべての出力(All Outputs)を選択します。
入力操作のリスト(List of input operations)ウィンドウまたは出力操作のリスト(List of output operations)ウィンドウが表示されます。
これらのウィンドウには、選択したオブジェクトのコンストラクション ヒストリ内にあるすべてのノードがリストされます。ノード状態(Node State)ドロップダウン メニューを使用してノードの動作を変更し、フィルタ(Filter)オプションを使用して、選択したオブジェクトのノードのアトリビュートをアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示するかどうかを設定できます。(リスト(List)はノードを表示し、含める(Include)はノードをフィルタします。)
注: 中マウス ボタンで項目をドラッグし、入力操作のリスト(List of input operations)ウィンドウまたは出力操作のリスト(List of output operations)ウィンドウで項目を再配置します。この操作はデフォーマのみに適用され、モデリング操作には適用されません。
オブジェクトの修正にコンストラクション ヒストリを使用するには
- オブジェクトを選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- A キーを押しながらオブジェクトをクリックして、表示されるマーキング メニューからすべての入力の選択(Select All Inputs)を選択します。
- ステータス ライン(ツール バー)で、コンストラクション入力ボタン またはコンストラクション出力ボタン をクリックし、表示されるメニューからノードを選択します。
ヒント: 編集のために
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でノードを開くには、入力または出力の横のオプション ボックス
を選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、編集するヒストリ ノードのタブを選択します。
- チャネル ボックス(Channel Box)で、ノード名をクリックします。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)で、ノードのアトリビュートを編集します。
このノードのカスタム マニピュレータを表示するには、選択して 修正 > トランスフォーム ツール > マニピュレータ ツールを表示(Modify > Transformation Tools > Show Manipulator Tool)を選択します。