修正 > 変換 > サブディビジョンを NURBS に(Modify > Convert > Subdiv to NURBS)を選択したときの動作を設定するには、次のオプションを使用します。
変換後のソース オブジェクトの動作を指定します。
オリジナルのオブジェクトを削除し、オリジナルのトランスフォーム ノードだけを残します。Maya では、シーンの階層構造を維持するために、オリジナルのトランスフォーム ノードを維持し、得られる NURBS パッチをそのノードの子にします。
これらのオプションでは、オリジナルのオブジェクトを維持します。コンストラクション ヒストリをオンにしていると、得られた NURBS パッチを変更するために、オリジナルのサブディビジョン サーフェスをまだ編集することができます。非表示では、オリジナルはビューで非表示になります。後でオリジナルを表示し、編集したい場合は、アウトライナ(Outliner)でそのオリジナルを選択し、ディスプレイ > 表示 > 選択項目の表示(Display > Show > Show Selection)を選択します。
NURBS の代わりに、ベジェ(Beziers)オプションをオンにすることによって、ベジェ サーフェスを作成することを選択することができます。ゲーム エンジンで使用するために、ベジェ サーフェスを書き出すことができます。
アイソパラムの挿入など、サーフェス(Surfaces)メニューから操作を実行する場合は、サーフェスはベジェから NURBS に切り替わります。ベジェに戻るには、サーフェス > リビルド(Surfaces > Rebuild)を使用します。