ファイル > すべて書き出し(File > Export All)またはファイル > 選択項目の書き出し(File > Export Selection)を選択するときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。「新しいファイルにオブジェクトを書き出す」も参照してください。
シーン書き出しに使用するファイル タイプを指定します。選択されたファイル タイプによって、どの書き出しオプションが書き出しオプション(Export Options)ウィンドウに表示されるかが決まります。
オンにすると(既定)、選択されたファイル タイプ(File type)の拡張子が付いたファイルを書き出します。
ファイル リファレンスを含むシーンの書き出しオプションを指定します。
リファレンスの保持(Preserve Reference)がオンになっている場合、書き出されたファイル内のリファレンスは保存されます。オフになっている場合、すべてのリファレンスがファイルへ書き出されます。つまり、リファレンスというより、むしろシーン内のオブジェクトになります。既定はオフです。
現在のシーンに関係付けられたロード解除済みリファレンス ファイルを書き出します。
シーンで選択されたオブジェクトをリファレンス ファイルとして書き出し、これらのオブジェクトを指定されたネームスペース オプション付きで現在のシーンにロードし直します。
指定するネームスペース付きでリファレンスを書き出します。詳細については、「ネームスペース」を参照してください。
ネームスペースの生成方法を指定します。
リファレンス ファイル名がオブジェクト ネームスペースの先頭に追加されるように指定します。
テキスト文字列がオブジェクト ネームスペースの先頭に追加されるように指定します。
次の組み込みオプション(Include Options)は、選択した書き出しファイルの形式によって異なります。
オンにすると、テクスチャ イメージは書き出しに含まれます。
フル ネームを使用するかどうかを切り替えます。
これらは、シーンを保存オプション(Save Scene Options)と同じオプションです。これらのオプションの使用の詳細については、「シーン ファイルのサムネイルとプレイブラストを作成」を参照してください。
Maya ASCII (.ma)および Maya Binary (.mb)フォーマットの場合、すべて書き出し(Export All)オプションは、シーンを別名で保存オプション(Save Scene As Options)と同じです。
書き出しファイル ブラウザで書き出しタイプを常にチェックして、予定したファイル フォーマットを使用してファイルを書き込むようにしてください。
アトリビュート(Attributes)フィールドにアトリビュートの名前を入力して追加(Add)ボタンをクリックし、読み込みまたは書き出し時に使用するアトリビュートのリストに、そのアトリビュート名を追加します。すでにリストにアトリビュート名がある場合は、同じアトリビュート名は作成されません。特定のアトリビュートを除去するには、アトリビュートの名前を入力して除去(Remove)ボタンをクリックします。一度に複数のアトリビュートを追加する場合は、アトリビュート名をスペースで区切って入力します。
チャネル ボックスから(From Channel Box)をクリックして、Maya で選択しているすべてのオブジェクトを、そのオブジェクトの選択順に基づいて、チャネル ボックス(Channel Box)で選択されているチャネルとまとめてリストに追加します。たとえば、球と円錐を選択して、チャネル ボックス(Channel Box)で tx と sx を選択すると、読み込みと書き出し用のアトリビュート リストに sphere.tx、sphere.sx、cone.tx、cone.sx が追加されます。
選択項目の除去(Remove Selected)をクリックして、リストで選択したすべてのアトリビュートを除去します。
すべて除去(Remove All)をクリックして、すべてのアトリビュートをリストから除去します。
ファイル書き出しでは、このオプションは無視されます。ファイル読み込みでは、このオプションでファイルの精度を設定します。
読み込み(Import)ボタンまたは書き出し(Export)ボタンをクリックすると、move ファイルの書き込みまたは読み込みが行われ、アトリビュート リストにあるアトリビュートのみが影響を受けます。
animExport ファイル タイプの選択を可能にして、これらのオプションを表示するには、animImportExport プラグインをロードする必要があります。(詳細については、「Maya プラグインをロード/アンロードする」を参照してください。)
ファイルに保存されている数値の精度を設定します。オプションは、
8 桁の精度
17 桁の精度
1 ~ 18 の精度を設定
ファイル内容の設定
これをオンにすると、クリップボード内のノードとリーフ アトリビュート名がファイルに書き込まれます。
オフにすると、アトリビュートの完全名のみがファイルに書き込まれます。
冗長単位(Verbose units)チェック ボックスを選択している場合はロング ネームがファイルで使用されます。選択していない場合はショート ネームが使用されます。
階層(Hierarchy)オプションでは、階層内のどのノードをコピーするかを指定します。
選択したオブジェクトのアニメーション情報のみをキー用のクリップボードにコピーします。
選択したオブジェクトとその下位にあるすべてのオブジェクトのアニメーション情報をキー用のクリップボードにコピーします。
チャネル ボックス(Channel Box)で選択されたチャネルのみをコピーする場合は、このオプションを使用することができます。
選択したオブジェクトのキー設定可能なすべてのアニメーション チャネルを、キー用のクリップボードにコピーします。
チャネル ボックス(Channel Box)で選択したアニメーション チャネルのみをクリップボードにコピーします。
ジオメトリのシェイプ(または階層でジオメトリのシェイプの上位にあるトランスフォーム ノード)に接続されたすべての CV、ポリゴン頂点、およびラティス ポイントを一度にコピーするアクションを有効または無効にします。
通常、コントロール ポイントをコピーすると、選択されたコントロール ポイントのみがコピーされます。このコントロール ポイント(Control Points)オプションでは、オブジェクトのすべてのコントロール ポイントを一度にコピーすることができます。このオプションを選択すると、数多くのコントロール ポイントを使用するアニメーションを作成するときに、コントロール ポイントを 1 つずつ選択してコピーする必要がありません。
関連付けられたトランスフォーム アトリビュートのアニメーションと共にオブジェクトのシェイプ アトリビュートのアニメーションをコピーするか、またはトランスフォーム ノードのアニメーションのみをコピーするかを設定します。
通常、モデリング ウィンドウ内でオブジェクトを選択すると、階層でシェイプ アトリビュートの上位にあるトランスフォーム ノードが選択されます。
たとえば、カメラ、NURBS オブジェクト、ライトなどを選択すると、関連するトランスフォーム ノードがコピー対象として選択されます。
次のオプションから選択して、選択したオブジェクトから書き出すアニメーションのセグメントを指定します。
選択されたオブジェクトのすべてのアニメーション情報をキー用のクリップボードにコピーします。
選択されたオブジェクトのうち、開始時間(Start Time)フィールドと終了時間(End Time)フィールドで指定された範囲内のアニメーション情報のみをキー用のクリップボードにコピーします。
このオプションをオンに設定すると、下記の方法(Method)オプションなどの設定がコピーのアクションに与える影響を表す図が表示されます。
次のオプションから選択します。
選択された範囲内にあるキーのみをキー用のクリップボードにコピーします。
選択された範囲内にあるアニメーション カーブのセグメントとキーをキー用のクリップボードにコピーします。
指定された開始時間(Start Time)と終了時間(End Time)のポイントにキーが存在しないようなアニメーション セグメントをセグメント(Segments)方法でコピーすると、アニメーション カーブのシェイプを保つために開始時間、終了時間のポイントに新たなキーが挿入されます。