事前選択ハイライト(Preselection Highlight)を切り替えるために、マーキング メニュー(シーン内で[Ctrl]+[Shift]+右クリック)からを選択します。
事前選択ハイライト(Preselection Highlight)をオンにすると、コンポーネントを実際に選択する前にハイライト表示することができます。カーソルをコンポーネントの近くに移動すると、最も近いコンポーネントに色付きのハイライトが表示されます。
事前選択ハイライト(Preselection Highlight)は、すべてのコンポーネント選択モード(頂点(Vertex)、UV、エッジ(Edge)、フェース(Face)、またはマルチ(Multi))で動作しますが、サポートするのはポリゴン オブジェクトのみです。
コンポーネントを選択する前にハイライト表示するには
- (オプション)メッシュの領域をハイライト表示するには、ソフト選択(Soft Selection)(ホットキー: [b])をアクティブにします。
- 編集するメッシュを選択します。
- メッシュ上にカーソルをドラッグします。
最も近いコンポーネントが自動的にハイライト表示されます。
既定では、
最も近いコンポーネントをハイライト(Highlight Nearest Component)は、
モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)と
選択ツールの設定でオンになっています。
最も近いコンポーネントをハイライト(Highlight Nearest Component)がオフの場合、コンポーネントはカーソルがコンポーネントの上に置かれたときのみハイライトされます。
ヒント: カメラに面しているコンポーネントのみをハイライト表示するには、ツール設定(Tool Settings)のバックフェースをハイライト(Highlight backfaces)を無効にします。
対称的な事前選択ハイライト
シンメトリ(Symmetry)がオンになっている場合、メッシュ上でカーソルをドラッグすると、最も近いコンポーネントとメッシュの反対側にあるコンポーネントがハイライト表示されます。