シーンのサイズを最適化する

Maya には、シーンのサイズと複雑さを抑えるためのいくつかの機能があります。

シーンから空の情報、無効な情報、および未使用の情報を削除するには、シーン サイズの最適化(Optimize Scene Size)ウィンドウを使用します。たとえば、mental ray の不明なノードに関するエラー メッセージが表示された場合は、シーン サイズの最適化(Optimize Scene Size)オプションを開き、リストから不明なノード(Unknown Nodes)を選択します。

シーン サイズの最適化(Optimize Scene Size)オプションを開くには:
注: シーン サイズの最適化(Optimize Scene Size)で行った変更は元に戻せません。オリジナルのファイルを上書きしないよう、最適化する前に、ファイルを別の名前で保存してください。
目的 手順

選択した 1 つまたは複数のオブジェクトからコンストラクション ヒストリを削除する。

これはオブジェクトのヒストリを再度編集する必要がないことが確実な場合にのみ実行してください。

オブジェクトを選択し、編集 > 種類ごとに削除 > ヒストリ(Edit > Delete by Type > History)を選択します。詳細については、「コンストラクション ヒストリ」を参照してください。

シーンと一緒にパネル レイアウトを保存しない。

UI 要素(UI Elements)プリファレンス(ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Windows > Settings/Preferences > Preferences))で、パネル レイアウトとファイルの保存(Save Panel Layouts with File)をオフにします。

使用されていないファイル リファレンスを除去する。

ファイル > リファレンス エディタ(File > Reference Editor)を選択します。

リファレンス エディタ(Reference Editor)で、ファイル > リファレンスのクリーンアップ(File > Clean Up Reference)を選択します。

スタティック アニメーション チャネルを削除する。

編集 > 種類ごとに削除 > スタティック チャネル(Edit > Delete by Type > Static Channels)を選択します。詳細については、「チャネルまたはスタティック チャネルのオプション」を参照してください。

関連項目