Ptex ベースのマップを作成すると、スプラインを表示しないメッシュの領域をマスクすることができます。この例では、キャラクタのヘアラインを定義するためにマスクを作成します。
プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
ジェネレータ アトリビュート(Generator Attributes)セクションで、マスク(Mask)の横の をクリックし、表示されるメニューからマップを作成(Create Map)を選択します。
これにより、Ptex マップのフェース単位のテクセル数が設定されます。
これによりマップ値が 0 に設定され、スプラインが生成されないようにメッシュ サーフェスがマスクされます。メッシュでペイントするときは、白を使用します。これにより、ペイントされた領域が 1 に設定され、サーフェスにスプラインが生成されます。
マスク(Mask)の横にあるこの アイコンをクリックしてマップを修正し、メッシュにペイントしてから
をクリックすると、変更を保存することができます。