リベット(Rivet)コマンドを使用すると、シーン内のフェース、ポイント、または UV を選択するだけで、変形メッシュに直接アタッチするロケータを簡単に作成できます。
これらのノードは、シャツにボタンを付ける、ユニフォームにメダルを付けるなど、キャラクタに小道具を追加する場合に特に便利です。リベット(Rivet)を使用してジオメトリにロケータをアタッチする手順については、「リベットを作成する」を参照してください。
単一の UV ピン(UV Pin)ノードで複数のノードを表すことが可能