リベット(Rivet)

リベット(Rivet)コマンドを使用すると、シーン内のフェース、ポイント、または UV を選択するだけで、変形メッシュに直接アタッチするロケータを簡単に作成できます。

これらのノードは、シャツにボタンを付ける、ユニフォームにメダルを付けるなど、キャラクタに小道具を追加する場合に特に便利です。リベット(Rivet)を使用してジオメトリにロケータをアタッチする手順については、「リベットを作成する」を参照してください。

リベット(Rivet)コマンドを実行すると、初期セットアップ中により詳細なコントロールを可能にする uvPin ノードをすばやく作成できます。リベット(Rivet)が作成されている場合は、ノード エディタ(Node Editor)uvPin ノードが表示されます。次の図に、ノード エディタ(Node Editor)内のリベットと対応するノードを示します。単一の uvPin ノードで複数のノードを表すことができるため、この「プライマリ ノード」をすばやく変更できます。

単一の UV ピン(UV Pin)ノードで複数のノードを表すことが可能