記号 | 意味 |
---|---|
「+」(プラス) | 論理和: コンポーネント タグにブーリアン論理和演算を実行します。 |
「-」(マイナス) | 減算: コンポーネント タグにブーリアン論理差演算を実行します。 |
「^」(アクセント記号) | 論理積: ブーリアン除外を実行します。たとえば、*^tagGroup の場合は、コンポーネント タグ「tagGroup」内の項目のみが含まれます。 |
「:」(コロン) | ドット演算子: shirt.sleeve のようにして、ネームスペース セットを操作します。
注: 名前の先頭または末尾にコロンを付けることはできません。また、shirt::sleeve のように複数のインスタンスを使用することもできません。
|
「.」<ピリオド> | ドット演算子: shirt.sleeve のようにして、ネームスペース セットを操作します。
注: 名前の先頭または末尾にピリオドを付けることはできません。また、shirt..sleeve のように複数のインスタンスを使用することもできません。
|
「(」、「)」(かっこ) | 演算子: clothes - (jacket + vest) など、ネームスペース セットに含まれる項目の優先順位を指定します。 |
名前には複数の「:」または「.」記号を使用できますが、連続して使用することはできません。たとえば、clothes.shirt.sleeve は正しく機能しますが、shirt..sleeve のように記号を連続して使用すると機能しません。 |
記号 | 意味 |
---|---|
* (アスタリスク) | 任意の数の文字との一致を検索します。 |
ap* (名前の最初の文字、その後にアスタリスクが続く) | ワイルドカードを部分的な名前の特定の文字に制限します
たとえば、「apples」と「apricots」の両方に一致する ap* を使用すると、結果は「apples + apricots」になります。 |
記号 | 意味 |
---|---|
v() | メンバー コンポーネントを頂点に投影します。 |
e() | メンバー コンポーネントをエッジに投影します。 |
f(f) | メンバー コンポーネントをフェースに投影します。 |
例:
polyCylinder -sx 20 -sy 4 -sz 4; geometryAttrInfo -cmp -cex "bottom+cylSides" pCylinder1.outMesh; // Result: vtx[0:159] vtx[220] //
記号 | 意味 |
---|---|
「:」(コロン) | shirt:sleeve のようにして、ネームスペース セットを操作します。
注: 名前の先頭または末尾にコロンを付けることはできません。また、shirt::sleeve のように複数のインスタンスを連続して使用することもできません
。
|
「.」<ピリオド> | shirt.sleeve のようにして、ネームスペース セットを操作します。
名前の先頭または末尾にピリオドを付けることはできません。また、shirt..sleeve のように複数のインスタンスを使用することもできません。 |
名前には複数の「:」または「.」を使用できますが、連続して使用することはできません。たとえば、clothes.shirt.sleeve は正しく機能しますが、shirt..sleeve は機能しません。 |