HumanIK スケルトン テンプレートを読み込む/書き出す

HumanIK ウィンドウでスケルトンをセットアップする場合、ジョイント配置のテンプレートを書き出して他の類似したスケルトンの構築にそのテンプレートを再利用できます。

HumanIK スケルトン テンプレート ファイルを書き出すには

  1. HumanIK ウィンドウで、 > スケルトンを編集 > スケルトン テンプレートを書き出し(Edit Skeleton > Export Skeleton Template)を選択します。
  2. 表示されたテンプレートの書き出し(Export Template)ウィンドウでファイル名を入力し、保存(Save)をクリックします。

    ジョイントのグローバルな移動データが、テンプレートの書き出し(Export Template)ウィンドウで選択した場所にテキスト ファイルとして保存されます。

HumanIK スケルトン テンプレート ファイルを読み込むには

  1. 既定のスケルトンをロードまたは作成します。
  2. HumanIK ウィンドウで、 > スケルトンを編集 > スケルトン テンプレートを読み込み(Edit Skeleton > Import Skeleton Template)を選択しします。
  3. 表示されたテンプレートの読み込み(Import Template)ウィンドウで、以前保存した .hik テンプレート ファイルを選択し、開く(Open)をクリックします。
    注:
    Maya とともにインストールされるテンプレートは、次の場所にあります。
    • Windows:C:\Program Files\Autodesk\<Maya version>\resources\CharacterControls
    • Mac OS X: /Applications/Autodesk/<Maya バージョン>/Maya.app/Contents/resources/CharacterControls
    • Linux:/usr/autodesk/Maya/resources/CharacterControls
    • 注:

      既定では、キャラクタ コントロール テンプレートはインストール中に CharacterControls フォルダに作成されます。これらのファイルを使用して、コントロール(Controls)タブおよびカスタム リグ(Custom Rig)タブに既定のレイアウトが作成されます。

    作成またはロードしたスケルトンが更新され、テンプレート ファイルのジョイント位置が使用されます。

関連項目