モーフ デフォーマを使用すると、ジオメトリをすばやくミラーできます。
この例では、モーフ デフォーマ ミラー エフェクトがフェース モデルに適用され、エクスプレッションがキャラクタのフェースの片側から反対側に X 軸に沿ってミラーされます。

モーフ デフォーマは、顔の表情をミラーします。
- ミラーするジオメトリを選択します。
- デフォーム(Deform)メニューでモーフ(Morph) >
を選択します。モーフ オプション(Morph options)ウィンドウが表示されます。 (デフォーム(Deform)メニューは、モデリング(Modeling) ([F2])、リギング(Rigging) ([F3])、またはアニメーション(Animation) ([F4]))メニュー セットに表示されます。)
- モーフ モード(Morph Mode)をミラー(Mirror)に設定します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のモーフ(Morph)タブのミラー方向(Mirror Direction)メニューで、シンメトリ軸を選択します。

フェースの右側が +x 軸から -y 軸に変更されます