proximityPin ノードは、変形サーフェス上の位置をトラックするために使用されます。このノードは、入力トランスフォームから最も近いサーフェス上のポイントの位置を取得します。対照的に、uvPin ノードは指定された UV 座標から位置を取得します。入力の再配置をコントロールする必要がある場合や、クリーンな UV を使用できない場合は、proximityPin ノードを使用してオブジェクトをジオメトリにアタッチします。
proximityPin はプロシージャ式であるため、作成した後に入力、座標系、位置合わせ、およびオフセットを変更できます。
proximityPin ノードを使用してジオメトリにオブジェクトをアタッチする手順については、「proximityPin を作成する」を参照してください。