ウェイト ハンマー ツールにより、ウェイト値によって突出などの望ましくないデフォメーションが発生している頂点をすばやく修正できます。ウェイト ハンマーをクリックすると、選択した頂点に、隣接する頂点のウェイト値が割り当てられます。
望ましくないウェイト値の頂点を修正するには
- オブジェクトを選択します。
- リギング(Rigging)メニュー セット([F3])でスキン(Skin)メニューを開き、ウェイトのペイント(Paint Weights) >
を選択します。
スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)が開きます。

ウェイト ペイント ツール: A.モード B.ウェイト ハンマー
- モード(Mode)オプションで、ペイント(Paint)、選択(Select)、またはペイント選択(Paint Select)を選択します(上図の A. を参照)。
ヒント:
ホットキーの[Ctrl]+[<]キーおよび[Ctrl]+[>]キーを使用して、これらのモード間をすばやく切り替えます。
- 修正する頂点を選択します。
- スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)のインフルエンス リスト(上記のイメージの B. を参照)の下にあるアイコンの中から、またはスキン(Skin)メニューから、スキン ウェイト ハンマー(Hammer Skin Weights)
を選択します。
スキン ウェイト ハンマー(Hammer Skin Weights)により、選択した頂点に隣接する頂点と同じウェイト値が割り当てられます。これでスケルトンを動かしたときに、よりスムーズなデフォメーション結果が得られるようになります。