変形されたジオメトリ上の元のジオメトリを表示する(以下の「元のジオメトリを表示する」を参照)
Maya の元のジオメトリ(Original Geometry)は、デフォメーションが適用される前のメッシュの基本的な状態を表します(オブジェクトの「開始」状態や「レスト」状態)。geometryFilter クラスの入力配列アトリビュートとして、originalGeometry が設定されています。これを使用して、ジオメトリのレスト/バインド状態を取得できます。変形されたオブジェクトの基本的な状態を参照する必要があるデフォーマには、originalGeometry アトリビュートが含まれています。
元のジオメトリは、ジオメトリの事前に変形された状態をタイム カプセルのように保存したものと見なすことができます。デフォーマの利点は、元のジオメトリを使用して新しいジオメトリを再調整することで、削除、取り消す、元に戻すなどの操作を行わずにデフォーマを修正できることです。
シーン内の元のジオメトリを表示するには:
デフォメーション チェーンを照会できる deformableShape コマンドなど、元のジオメトリを操作する際に使用できるツールがあります。
概要: deformableShape [flags] [String...] Flags: -ch -chain
-cog -createOriginalGeometry
-ctw -createTweakNode
-foc -frontOfChain
-gci -groupTagComponentInjection
-lsi -localShapeInAttr
-lso -localShapeOutAttr
-nch -nodeChain
-och -outputPlugChain
-og -originalGeometry
-pch -plugChain
-tw -tweakNode
-wso -worldShapeOutAttr