ベース オブジェクトのトポロジを変更すると、そのベース オブジェクトに関連付けられたすべてのターゲット オブジェクトに対してトポロジの変更が伝播されます。
ベース オブジェクトのトポロジ変更を伝播するには
- ベース オブジェクトのジオメトリを変更するなどして、トポロジを変更します。
注:
- ベース オブジェクトのヒストリにノードを作成するツールを使用して、ベース オブジェクトを変形する必要があります。たとえば、頂点、フェース、エッジなどのコンポーネントを移動するだけでは、その後メッシュの編集 > コンポーネントのトランスフォーム(Edit Mesh > Transform Component)を適用しない限り、ヒストリ ノードは生成されません。
- ベース オブジェクトのジオメトリがヒストリを使用して変形した後に、ヒストリを削除しないでください。ベース オブジェクトの変形をターゲット オブジェクトに適切に投影するためには、そのヒストリを使用する必要があります。
- ベース オブジェクトを選択した状態で、 > トポロジをターゲットにベイク処理(Bake Topology To Targets)を選択します。
関連するターゲット オブジェクトのトポロジは、ベース オブジェクトのトポロジを反映するように更新され、ベース オブジェクトのモデリング ヒストリがベイク処理されます。