ベース オブジェクトからターゲット オブジェクトにトポロジの変更を伝播する

ベース オブジェクトのトポロジを変更すると、そのベース オブジェクトに関連付けられたすべてのターゲット オブジェクトに対してトポロジの変更が伝播されます。

ベース オブジェクトのトポロジ変更を伝播するには

  1. ベース オブジェクトのジオメトリを変更するなどして、トポロジを変更します。
    注:
    • ベース オブジェクトのヒストリにノードを作成するツールを使用して、ベース オブジェクトを変形する必要があります。たとえば、頂点、フェース、エッジなどのコンポーネントを移動するだけでは、その後メッシュの編集 > コンポーネントのトランスフォーム(Edit Mesh > Transform Component)を適用しない限り、ヒストリ ノードは生成されません。
    • ベース オブジェクトのジオメトリがヒストリを使用して変形した後に、ヒストリを削除しないでください。ベース オブジェクトの変形をターゲット オブジェクトに適切に投影するためには、そのヒストリを使用する必要があります。
  2. ベース オブジェクトを選択した状態で、デフォーマ > (編集)ブレンド シェイプ(Deformers > (Edit) Blend Shape) > トポロジをターゲットにベイク処理(Bake Topology To Targets)を選択します。

    関連するターゲット オブジェクトのトポロジは、ベース オブジェクトのトポロジを反映するように更新され、ベース オブジェクトのモデリング ヒストリがベイク処理されます。