シェイプ オーサリングは、シェイプ デフォメーション タスクを実行するためのさまざまなツールを提供します。 このセクションでは、ブレンド シェイプ、ターゲット シェイプ、およびベース シェイプの操作に関する情報を示し、ベース ポーズのデフォメーションを作成します。
シェイプ オーサリングは、シェイプ デフォメーション タスクを実行するためのさまざまなツールを提供します。
ブレンド シェイプ デフォーマを使用して、キャラクタの顔のアニメーションの作成など、オブジェクトのシェイプをターゲット シェイプのシェイプに変えることができます。たとえば、スキン キャラクタのボディのデフォメーションを修正するためにブレンド シェイプを使用することもできます。シェイプ エディタを使用して、オブジェクトのすべてのブレンド シェイプ デフォーマの作成およびコントロール、ターゲット シェイプの作成、そのウェイト設定とキー設定、インビトウィーン シェイプの作成、組み合わせシェイプの作成などを行うことができます。
ブレンド シェイプを使用したさまざまな作業方法の詳細については「ブレンド シェイプのワークフロー」を、ブレンド シェイプを使用した作業について理解するために役立つ基本的な情報については「ターゲット シェイプ、ベース シェイプ、ブレンド シェイプ」を参照してください。
ブレンド シェイプとポーズ補間システムを使用してポーズの空間デフォメーションを作成します。これにより、特定のポーズに基づくスキン キャラクタおよびリグ キャラクタに補正または拡張シェイプを追加し、ポーズが別のポーズに移る際にそれらのシェイプを補間することができます。ポーズ エディタを使用してポーズ補間とそのポーズとブレンド シェイプを作成してから、シェイプの補間方法の変更などのコントロールができます。
「ポーズの空間デフォメーション(PSD)」のトピック、特に始める際には「ポーズの空間デフォメーションを作成する」を参照してください。