
ブール演算の準備をするには
ブール演算では、法線の方向をチェックして、サーフェスが内側に向くか外側に向くかを決めます。たとえば、反転した法線がある場合は、ブール演算も反転されます。
ブール演算を使ってメッシュを統合するには
ポリゴンのモデリング(Poly Modeling) シェルフで
をクリックします。
モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)にある
をクリックします。
既定では、ポリゴンのモデリング(Poly Modeling)シェルフまたはモデリング ツールキット(Modeling Toolkit)のボタンをクリックすると、論理差(A - B)(Difference (A-B))演算が実行されます。ボタンを右クリックして、別のブール演算を選択することもできます。
polySurface# は、ブール演算で最初に選択した入力オブジェクトのピボットを継承します。
既定では、ブール演算入力メッシュはオレンジ色のワイヤ フレームとして表示され、シーン内の他のオブジェクトと区別されます。「ブール演算入力オブジェクトのカラーをカスタマイズする」を参照してください。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、ブーリアン スタック(Boolean stack)を使用してブール演算を編集する polyBoolean ノードを選択します。「ブーリアン スタックを使用する」を参照してください。