問題 |
考えられる解決方法 |
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アトリビュート エディタ(Attribute Editor)にブール演算スタックが表示されます。 |
次のいずれかの操作を行って、選択を変更してもブール演算スタックが引き続き表示されるようにします。
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ブール演算のパフォーマンスが低下します。 |
シーン内のポリゴンまたは入力オブジェクトの数が増えると、ブール演算のインタラクティブ操作が低速になることがあります。インタラクティブなパフォーマンスの速度低下を軽減する方法は、いくつかあります。
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ブール演算スタックが動作を停止し、ボタンが応答しなくなります。 |
作業を保存して、Maya を再起動します。 |
ブール演算スタックがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されなくなります。 |
polyBoolean ノードに接続されているシーン内のオブジェクトを削除すると、そのノードはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されなくなります。オブジェクトを削除する前に、入力オブジェクトとして使用されるオブジェクトを削除します。
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論理積演算を実行すると、スクリプト エディタ(Script Editor)にエラー メッセージが表示されます。 |
交差しない入力オブジェクトに論理積演算を実行すると、スクリプト エディタ(Script Editor)に次のエラー メッセージが表示され、オブジェクトを操作するときに継続的に再表示されます。
Error: Cannot perform boolean operation. たとえば、次のオブジェクト リストで論理積演算を実行すると、空の結果とエラー メッセージが返されます。
オブジェクト リストに論理積を実行する場合は、次の操作を試してください。
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