UV エディタ(UV Editor) のカット/縫合(Cut/Sew)メニュー

このメニューには、UV 継ぎ目の作成および縫合に関連するさまざまな操作が含まれています。 ここに示された多くのコマンドは、UV ツールキット(UV Toolkit)内にもあります。「UV エディタ(UV Editor)の概要」を参照してください。

自動継ぎ目(Auto Seams)

Maya で自動的に、選択したオブジェクト シェルや UV シェルのエッジを選択またはカットして、適切な継ぎ目を形成できるようになります。「自動継ぎ目(Auto Seams)オプション」を参照してください。

UV シェルを作成(Create UV Shell)

現在選択されているコンポーネント(頂点、UV、エッジ、またはフェース)を選択項目の周辺を囲むエッジのラインに変換し、外周に沿ってカットして新しい UV シェルを作成します。「UV シェルを作成する」を参照してください。

シェルを作成(グリッド)(Create Shell (Grid))
現在の選択のエッジの外周に沿ってカットして、UV を 0-1 のUV グリッド空間に均等に配置することにより、正規化された正方形の UV シェルを作成します。
カット(Cut)
選択したエッジを分離します。詳細については、「UV を分離およびアタッチする」を参照してください。
縫合(Sew)
選択したエッジを連結します。詳細については、「UV を分離およびアタッチする」を参照してください。
分割(Split)

境界を作成して、選択した UV ポイントに接続されたエッジに沿って、UV を互いに分離します。

マージ(Merge)

分離している UV シェルをマージします。「UV のマージ(Merge UVs)オプション」を参照してください。

移動して縫合(Move and Sew)

UV を選択した境界に沿ってアタッチし、UV エディタのビューではそれらをまとめて移動します。「移動して UV エッジの縫合(Move and Sew UV Edges)オプション」を参照してください。

一緒にステッチ(Stitch Together)
一方のシェルを指定した方向にある他方のシェルに向かって移動することにより、選択した 2 つのエッジを縫合します。

関連項目