メッシュをスイープ(Sweep Mesh)のサンプル ワークフロー: アニメーション カーブ

この例では、メッシュをスイープ(Sweep Mesh)ツールMaya の他のツールを併用して、固有のエフェクトを作成する方法を示します。このワークフローを試して、アニメーション カーブに基づいて、成長するつる草のエフェクトを作成します。

  1. アニメーションのベースとなるカーブを作成します(カーブを描画するには、作成 > カーブ ツール > EP カーブ ツール(Create > Curve Tools >EP Curve Tool)を選択します)。
  2. カーブを選択し、カーブ > オフセット > カーブのオフセット(Curves > Offset > Offset Curve) > を選択して、カーブのオフセット オプション(Offset Curve Options)を開きます。
  3. オフセット距離(Offset Distance)0.00 に設定します。
  4. カーブ範囲(Curve Range)部分(Partial)に設定して、オフセット(Offset)をクリックします。オリジナル カーブの上に新しいカーブが作成されます。
  5. 新しいカーブを選択した状態で、アトリビュート エディタ(Attribute Editor) を開きます([Ctrl]+[A])。
  6. offsetCurve1 タブを特定して、入力カーブ > subCurve1(Input Curve > subCurve1) > (上流接続)をクリックします。
  7. タイム スライダ(Time Slider)をフレーム 1 に設定した状態で、サブカーブ ヒストリ(Subcurve History)最大値(Max Value)0.00 に変更します。
  8. 最大値(Max Value)フィールドを右クリックし、キーの設定(Set Key)を選択します。
  9. タイム スライダ(Time Slider)をフレーム 120 に移動し、サブカーブ ヒストリ(Subcurve History)最大値(Max Value)1.00 に変更します。最大値(Max Value)を右クリックして、別のキーを設定します。タイム スライダ(Time Slider)をスクラブして、オフセット カーブの長さを 0 から 1 に変化させます。
  10. アニメートされたオフセット カーブを選択し、ポリゴンのモデリング(Poly Modeling)シェルフからメッシュをスイープ(Sweep Mesh) を選択するか、Maya メイン メニュー作成 > メッシュをスイープ(Create > Sweep Mesh)を選択します。
  11. アニメーションを再生します。メッシュはチューブのように大きくなりますが、カーブには角度が付いています。
  12. メッシュをスイープ 補間(Sweep Mesh > Interpolation)セクションで、モード(Mode)精度(Precision)に、精度(Precision)値を 1.00 に設定して、最適化(Optimize)をクリックします。メッシュ カーブがスムーズになります。
  13. 次に、カーブのテーパ(Taper Curve)セクションで、メッシュの先端が細くなって点になるようにランプを調整します。
  14. プロファイル(Profile)配分(Distribution)などの他のメッシュをスイープ(Sweep Mesh)オプションを試します。

メッシュをスイープ(Sweep Mesh)のサンプル ワークフロー: コルク抜き」と「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)のサンプル ワークフロー: フレーム」で、メッシュをスイープ(Sweep Mesh)を使用した他のワークフローを確認してください。