OpenSubdiv を使用してスムーズ メッシュをプレビューする

既定では、スムーズ メッシュ プレビューはモデリング(Modeling)プリファレンスで設定されているサブディビジョン方法(Subdivision Method)を使用します。この設定は、シーン内の新規および既存のオブジェクトすべてに影響するグローバル プリファレンスです。

ヒント: アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、polyShape タブを選択し、スムーズ メッシュ(Smooth Mesh)パネルを開き、次にグローバル サブディビジョン方法を使用(Use global subdivision method)オプションを無効にします。これを行うことで、グローバル設定がオーバーライドされるため、サブディビジョン方法(Subdivision Method)をオブジェクト単位で設定することができます。

OpenSubdiv を使用してスムーズ メッシュをプレビューするには

  1. スムーズするメッシュを選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)をオフにするには、[1]を押します。
    • ケージ + スムーズ メッシュ(Cage + Smooth Mesh)表示モードをオンにするには、[2]を押します。

      Maya にオリジナルのメッシュ(ワイヤフレーム ケージとして)とスムーズ プレビューが同時に表示され、どちらのバージョンのメッシュのコンポーネントも選択することができます。

    • スムーズ メッシュ(Smooth Mesh)表示モードをオンにするには、[3]を押します。

      Maya にスムーズ プレビューのみが表示されます。コンポーネントをスムーズ プレビューで直接選択して編集すると、変更内容がオリジナルのメッシュにも反映されます。

  3. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、polyShape タブ > スムーズ メッシュ > OpenSubdiv コントロール(polyShape タブ > Smooth Mesh > OpenSubdiv Controls)を選択します。

    表示される OpenSubdiv コントロールを調整します。

  4. (オプション)スムーズ メッシュ プレビューをポリゴンに変換します

関連項目