ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
polyQuad [-angle angle] [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-keepGroupBorder boolean] [-keepHardEdges boolean] [-keepTextureBorders boolean] [-name string] [-nodeState int] [-worldSpace boolean]
polyQuad は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
ポリゴン オブジェクトで選択した三角形をマージし、4 辺から構成されるフェースを作成します。| string | ノード名 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Common poly modifier operation flags | ||||||||||||
-angle(-a)
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angle
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-caching(-cch)
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boolean
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-constructionHistory(-ch)
|
boolean
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-keepGroupBorder(-kgb)
|
boolean
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-keepHardEdges(-khe)
|
boolean
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-keepTextureBorders(-ktb)
|
boolean
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-name(-n)
|
string
|
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-nodeState(-nds)
|
int
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|
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-worldSpace(-ws)
|
boolean
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polyCube -n plg1 -sx 3 -sy 3 -sz 3 -w 5 -h 5 -d 5; move -5 0 0; polyCube -n plg2 -sx 3 -sy 3 -sz 3 -w 5 -h 5 -d 5; move 5 0 0; delete plg1.f[9:17]; polyTriangulate plg1.f[0:44]; delete plg2.f[9:17]; polyTriangulate plg2.f[0:44]; polyMoveVertex -ltz 2.5 plg1.vtx[20:35]; polyMoveVertex -ltz 2.5 plg2.vtx[20:35]; //Only coplanar triangles will be merged. polyQuad -a 0.0 plg1.f[0:89]; //All possible triangles will be merged. polyQuad -a 180.0 plg2.f[0:89];