ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
polySewEdge [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int] [-texture boolean] [-tolerance linear] [-worldSpace boolean]
polySewEdge は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
指定したしきい値内の境界エッジをマージします。
選択したエッジをペアで比較します。対応する頂点がしきい値条件を満たし、向きが揃っている(それぞれの法線が同じ方向を向いている)ペアは、頂点とともにマージされます(頂点は共有されます)。
作成されたメッシュには、ジオメトリを有効にするために頂点かエッジが余分に含まれることがあります。
エッジは、同じオブジェクト上にないとマージできません。
既定: まったく同じ場所に存在する頂点のみを共有します (polySewEdge -t 0.0)。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyCloseBorder, polyCollapseEdge, polyCollapseFacet, polyDelEdge, polyDelFacet, polyDelVertex, polyMergeEdge, polyMergeFacet, polyMergeVertex, polyQuad, polyReduce
caching, constructionHistory, name, nodeState, texture, tolerance, worldSpace
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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polyPlane -sx 1 -sy 1 -n plg1;
polyPlane -sx 1 -sy 1 -n plg2;
rotate 0 0 30 plg1; rotate 0 0 -30 plg2;
move -ws -0.5 0 0 plg1; move -ws 0.5 0 0 plg2;
// For the polyUnite we assume that plg1's shape node is named
// plg1Shape, plg2's shape node is plg2Shape, and the resulting
// transform is named polySurface1. One or more of these may not
// hold true if objects have previously been created and
// manipulated in the scene.
polyUnite plg1Shape plg2Shape;
polySewEdge -t 0.25 polySurface1.e[2] polySurface1.e[5];