ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.

概要

batchRender([filename=string], [melCommand=string], [numProcs=int], [preRenderCommand=string], [remoteRenderMachine=string], [renderCommandOptions=string], [showImage=boolean], [status=string], [useRemoteRender=boolean], [useStandalone=boolean], [verbosity=int])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

batchRender は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。

batchRender コマンドは、現在の Maya ファイルの別のレンダリング セッションを作成するために使用します。指定した Maya ファイルがないときは、現在のジョブを終了するかどうか尋ねられます。

batchRender は、commandPort を通してコマンドが送られる、別の Maya プロセスを発生させます。利用できるポートが見つからない場合は、ポート エラーが生成されます。Maya では、ポート 7835~7844 を使います。

戻り値

なし

フラグ

filename, melCommand, numProcs, preRenderCommand, remoteRenderMachine, renderCommandOptions, showImage, status, useRemoteRender, useStandalone, verbosity
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
filename(f) string create
レンダーするファイル名。空の場合は、テンポラリ ファイル名が作成されます。
melCommand(mc) string create
ソフトウェア レンダラ以外のレンダラを実行するために実行する MEL コマンド。
numProcs(n) int create
使用するプロセッサの数。0 は使用可能なすべてのプロセッサを使用することを意味します。
preRenderCommand(prc) string create
バッチ レンダーを起動する前に実行するコマンド。
remoteRenderMachine(rm) string create
リモートのレンダー マシンの名前です。Windows では使用できません。
renderCommandOptions(rco) string create
バッチ レンダリング用のレンダー コマンドの引数。
showImage(si) boolean create
現在のレンダリング ジョブの進行状況を表示します。
status(st) string create
バッチ レンダリングのステータスを表示するステータス文字列です。
useRemoteRender(um) boolean create
リモート レンダリングするか否か。Windows では使用できません。
useStandalone(us) boolean create
バッチ レンダリングを実行するには、シーンを書き出し、スタンドアロン型レンダラを使用してレンダリングします。
verbosity(v) int create
バッチ レンダリングのステータスを報告する冗長レベルを定義します。
  • 1: 開始メッセージを 1 回表示し、すべてのフレームをレンダーする場合にメッセージを 1 回表示します。
  • 2: 開始フレーム メッセージと終了フレーム メッセージだけを表示します。
  • 3: すべてのメッセージを表示します(既定)。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.batchRender()

cmds.batchRender( 'mayafile' )