ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
roll(
[camera]
, [absolute=boolean], [degree=angle], [relative=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
roll は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
表示方向を中心にしてカメラを回転します。角度を正にすると、カメラは時計回りに回転し、角度を負にすると、カメラは反時計回りに回転します。
既定のモードは相対で、カメラの現在の向きを基準にして回転が適用されます。モードを絶対に設定すると、ワールド空間の 3 つのベクトル、つまりワールド アップ ベクトル、カメラ ビュー ベクトル、カメラ アップ ベクトルから構築された プレーンを基準にして回転が適用されます。
回転角度は度単位で指定します。
roll コマンドは、パースビュー カメラか正射投影カメラに適用できます。
このコマンドは複数のカメラに適用することができます。カメラではないオブジェクトは無視されます。カメラ名が指定されていない場合、このコマンドはすべてのアクティブ カメラに対して実行されます。
なし
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
absolute(abs)
|
boolean
|
![]() |
||
|
||||
degree(d)
|
angle
|
![]() |
||
|
||||
relative(rel)
|
boolean
|
![]() |
||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
import maya.cmds as cmds cmds.camera() # Align the horizontal direction with the world horizon cmds.roll( 'cameraShape1', abs=True, d=0 ) # Roll the camera 15 degrees clockwise cmds.roll( 'cameraShape1', d=15 ) cmds.roll( d=15 )