ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
viewCamera(
[camera]
, [move=name], [sideView=boolean], [topView=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
viewCamera は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
viewCamera コマンドはカメラを配置して、別のカメラの脇や上部を直に見るために使用されます。このコマンドは、被写界深度やクリッピング プレーンを使用している際にとても便利です。既定動作: 何もフラグが指定されていなければ、-t が適用されてアクティブ パネルのカメラが動きます。カメラが選択されていれば、それが ターゲットのカメラとして使用されます。
なし
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
move(m)
|
name
|
![]() |
||
|
||||
sideView(s)
|
boolean
|
![]() |
||
|
||||
topView(t)
|
boolean
|
![]() |
||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
import maya.cmds as cmds cmds.viewCamera( 'cameraShape2', m='cameraShape1' ) # Move current view camera to top of camera1 cmds.viewCamera( 'camera1' )