回転体を編集する

ファミリ エディタでのファミリを使用した作業において、回転ジオメトリのスケッチを修正したり、プロパティを変更することができます。

ファミリで回転を使用する方法については、「ファミリ ジオメトリを作成する」を参照してください。

  1. 作図領域で、回転体を選択します。
  2. プロジェクト環境にある場合は、次の操作を実行します。
    1. [修正 | <要素>]タブ [モード]パネルで (ファミリを編集)をクリックします。
    2. ファミリエディタで、作図領域にある回転体を再度選択します。
  3. [修正 | 回転]タブ [モード]パネル (回転を編集)をクリックします。
  4. 必要に応じて、回転体のスケッチを変更します。
  5. その他の回転体プロパティを編集するには、プロパティ パレットで、開始角と終了角の値、可視性、マテリアル、またはサブカテゴリを変更します。
  6. 回転体をソリッドまたはボイドへ変更するには、[識別情報]の下の[ソリッド/ボイド]で、[ソリッド]または[ボイド]を選択します。
  7. [適用]をクリックします。
  8. [モード]パネルで (編集モードを終了)をクリックします。