スイープ ブレンドを作成する

ファミリ エディタでのファミリを使用した作業において、[スイープ ブレンド]ツールを使用すると、2 つの 2D プロファイルとパス セグメントに基づいた 3D フォームを作成できます。

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スイープ ブレンドの形状は、始端の形状、終端の形状、および指定する 2D パスによって決まります。

ファミリでスイープ ブレンドを使用する方法については、「ファミリ ジオメトリを作成する」を参照してください。

注: Generic Model Adaptive.rft などのアダプティブ コンポーネント テンプレートを使用するマス ファミリやコンポーネント ファミリを作成する場合は、「コンセプト デザイン環境」の「スイープ ブレンド」を参照してください。

スイープ ブレンドについて

[スイープ ブレンド]ツールを使用すると、2 つの異なるプロファイルを持つブレンドを作成し、パスに沿ってスイープすることができます。スイープ ブレンドの形状は、スケッチまたは選択した 2D パス、およびスケッチまたはロードした 2 つのプロファイルによって決定されます。

次の操作方法は、スイープ ブレンドを作成する上での一般的な操作方法です。実際の手順は、デザインの意図によって異なります。

ソリッドまたはボイド スイープ ブレンドを作成するには

  1. ファミリ エディタで、[作成]タブ [フォーム]パネルで、次のいずれかを実行します。
    • ソリッド スイープ ブレンドを作成するには (スイープ ブレンド)をクリックします。
    • ボイド スイープ ブレンドを作成するには、[ボイド フォーム]ドロップダウン (スイープ ブレンド)をクリックします。
  2. スイープ ブレンドにパスを指定します。
    注: 必要な場合は、作業面を設定後、スイープ ブレンドのパスをスケッチまたは選択します。[作成]タブ [作業面]パネル (設定)をクリックします。

    [修正]|[スイープ ブレンド]タブ [スイープ ブレンド]パネルで、次のいずれかを実行します。

    • (パスをスケッチ)をクリックしてスイープ ブレンドに新しいパスをスケッチします。
    • (パスを選択)をクリックしてスイープ ブレンドに既存の線分とエッジを選択します。
  3. パスをスケッチまたは選択します。

    押しだしやブレンドなど、他のソリッド ジオメトリのエッジを選択するには、[パスを選択]をクリックします。または、ステータス バーで選択中の線を確認しながら既存のスケッチ線を選択します。この方法で選択すると、選択しているジオメトリに対してスケッチ線が自動的にロックされ、複数の作業面にパスをスケッチすることができるので、3D パスを作成することができます。

    注: スイープ ブレンド パスは、セグメントを 1 つしか持つことができません。
  4. [モード]パネルで (編集モードを終了)をクリックします。
  5. プロファイル 1 をロードまたはスケッチします。

    スイープ ブレンド パス上のプロファイル 1 の端点がハイライト表示されます。

    • プロファイルをロードするには、次の操作を実行します。
      1. [修正 | スイープ ブレンド]タブ [スイープ ブレンド]パネルをクリックし、[プロファイル]ドロップダウン リストからプロファイルを選択します。

        必要なプロファイルがプロジェクトにロードされていない場合は、 (プロファイルをロード)をクリックしてプロファイルをロードします。

      2. 拡大表示してプロファイルを表示します。
      3. X、Y、角度、およびフリップ オプションを使用してプロファイルの位置を調節します。

        X と Y に値を入力してプロファイルのオフセットを指定します。

        [角度]に値を入力してプロファイルの角度を指定します。角度はプロファイルをプロファイル基準点の周りで回転させます。負の値を入力すると、逆方向に回転させることができます。

        [フリップ]をクリックしてプロファイルをフリップします。

      4. [適用]をクリックします。
    • プロファイルをスケッチするには、次の操作を実行します。
      1. [スイープブレンド]パネルで、[<スケッチ別>]を選択していることを確認し、 (プロファイルを編集)をクリックます。
      2. [ビューに移動]ダイアログが表示されたら、プロファイルをスケッチするビューを選択し、[OK]をクリックします。
      3. [修正 | スイープブレンド] > [プロファイルを編集]タブのツールを使用して、プロファイルをスケッチします。プロファイルは、閉じたループである必要があります。
      4. [モード]パネルで (編集モードを終了)をクリックします。
  6. [修正 | スイープ ブレンド]タブ [スイープ ブレンド]パネル (プロファイル 2 を選択)をクリックします。
  7. 上記の手順を使用してプロファイル 2 をロードまたはスケッチします。
  8. 任意で、頂点の接続を編集します。頂点の接続を編集することにより、スイープ ブレンドの傾斜をコントロールできます。頂点の接続の編集は、平面図ビューまたは 3D ビューで行います。
    1. [修正 | スイープ ブレンド]タブ [スイープ ブレンド]パネルで (頂点を編集)をクリックします。
    2. [頂点を編集]タブ [頂点接続]パネルで (下部のコントロール)または (上部のコントロール)を選択します。
    3. 作図領域で、青いコントロールをクリックして頂点のコネクタを移動します。
    4. [頂点接続]パネルで (右に回転)ツールと (左に回転)ツールをクリックして、スイープブレンドを傾斜させます。
  9. 終了したら、[モード]パネル (編集モードを終了)をクリックします。
  10. プロパティ パレットで、スイープ ブレンドのプロパティを指定します。
    • ソリッド スイープ ブレンドの表示を設定するには、[グラフィックス]の下の[表示/グラフィックスの上書き]で、[編集]をクリックして表示設定を指定します。
    • マテリアルをソリッド スイープ ブレンドに適用するには、[マテリアルと仕上げ]の下で[マテリアル]フィールドをクリックし、 をクリックしてマテリアルを指定します。
    • ソリッド スイープ ブレンドをサブカテゴリに割り当てるには、[識別情報]の下の[サブカテゴリ]で、サブカテゴリを選択します。
    • [適用]をクリックします。