ファミリを作成するときに最もよい結果を得るには、このワークフローを使用してください。
ファミリの複雑さによっては、作成プロセスに長時間かかる可能性があります。作成しようとしているファミリと類似したファミリを見つけることができれば、そのファミリをコピー、名前変更、および修正して新しいファミリを作成することにより、時間と手間を省くことができます。
- ファミリの作成を開始する前に、ファミリの計画を立てます。ファミリのサイズ、異なるビューでのファミリの表示方法、ホストを必要とするかどうか、モデル化する詳細レベル、ファミリの基準点に関する要求を確認します。「ロード可能なファミリの計画を立てる」を参照してください。
- 適切なファミリ テンプレートを使用して新規ファミリ ファイルを作成します。「ファミリ テンプレートについて」を参照してください。
- ファミリのサブカテゴリを設定します。これは、ファミリ ジオメトリの可視性のコントロールに役立ちます。「ファミリのサブカテゴリを作成する」を参照してください。
- ファミリの骨組、つまりフレームワークを作成します。
- 異なるパラメータを指定して、ファミリ タイプ バリエーションを設定します。詳細は、「ファミリ タイプを作成する」を参照してください。
- ソリッドとボイドにジオメトリのレベルを追加し、ジオメトリを参照面に拘束します。「ファミリ ジオメトリについて」を参照してください。
- 新しいモード(タイプとホスト)を変更し、正しいコンポーネント動作を確認します。「ファミリをテストする」を参照してください。
- ファミリ ジオメトリが完成するまで、上記の手順を繰り返します。
- サブカテゴリとエンティティ表示設定で、2D および 3D ジオメトリ表示特性を指定します。「ファミリの表示と詳細レベルについて」を参照してください。
- 新しく設定されたファミリを保存し、テスト用にプロジェクトにロードします。「ファミリをテストする」を参照してください。
- 多数のタイプが含まれる大きなファミリの場合は、タイプ カタログを作成します。「タイプ カタログを作成する」を参照してください。