이 항목의 절차는 표준 및 포토메트릭 라이트에 모두 적용됩니다.
라이트 작업에 대한 몇 가지 팁은 다음과 같습니다.
- 장면에 빛을 비추는 간단한 방법은 장면에 기본 라이트 추가 명령을 사용하여 기본 라이트를 라이트 오브젝트로 변환하는 것입니다.
주: 장면에 기본 라이트 추가는 뷰포트 구성 대화상자를 사용하여 장면에 두 가지 기본 라이트를 적용한 경우에만 작동합니다.
- 디스플레이 패널의 옵션을 통해 라이트 오브젝트 표시를 설정 및 해제할 수 있습니다.
- 오브젝트 특성 대화상자의 일반 패널에 있는 렌더링 가능 옵션을 사용하여 장면의 라이트 렌더링 가능성을 변경할 수 있습니다.
- 레이어 관리자를 사용하여 장면에 있는 라이트 그룹의 렌더링 가능성을 변경할 수 있습니다.
주: 레이어 관리자를 통해 설정/해제하려면 오브젝트 특성 대화상자에 있는 일반 패널의 라이트 렌더 옵션이 ByLayer로 설정되어 있어야 합니다.
팁: 레이어별로 렌더링 가능한 새 라이트를 자동 설정하려면 기본 설정 대화상자의 일반 패널에서 레이어별로 렌더링 가능한 새 라이트를 설정합니다.
- 강조 표시 배치 버튼을 사용하여 라이트 위치를 변경할 수 있습니다.
- 라이트 뷰포트는 장면의 스포트라이트를 조정하는 데 유용할 수 있습니다.
절차
라이트를 만들려면
- 만들기 패널에서 라이트를 클릭합니다.
- 드롭다운 리스트에서 포트메트릭 또는 표준을 선택합니다. (기본값은 포토메트릭입니다.)
- 오브젝트 유형 롤아웃에서 만들 라이트 유형을 클릭합니다.
- 라이트를 만들 뷰포트를 클릭합니다. 이 단계는 라이트 유형에 따라 조금씩 다릅니다. 예를 들어, 라이트가 대상인 경우 드래그하고 클릭하여 대상 위치를 설정할 수 있습니다.
라이트 오브젝트는 기본 조명을 대체합니다. 라이트를 만들면 기본 조명이 즉시 해제됩니다. 장면의 모든 라이트를 삭제할 경우 기본 조명이 복원됩니다.
- 생성 매개변수를 설정합니다.
모든 오브젝트를 비롯해, 라이트에는 이름, 색상 및 일반 매개변수 롤아웃이 포함됩니다.
그림자를 만들려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
- 일반 매개변수 롤아웃의 그림자 그룹에 설정이 선택되어 있는지 확인합니다. 그림자 매개변수 롤아웃 및 추가(그림자 맵 , 고급 레이트레이싱, 영역 그림자 또는 레이트레이싱된 그림자) 그림자 롤아웃에서 그림자 매개변수를 조정합니다.
- 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 도구 1 사분면(왼쪽 위)에서 그림자 투사를 설정합니다.
그림자 투사를 설정하면 일반 매개변수 롤아웃의 그림자에 설정 토글이 실행되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
그림자는 완전히 렌더링되거나 뷰포트에서 또는 ActiveShade를 통해 렌더링될 때만 표시됩니다.
팁: 다중 라이트에 대해 그림자를 설정 또는 해제하려면 라이트를 선택한 다음 라이트 리스트자를 사용합니다.
그림자를 투사하거나 받지 않는 오브젝트를 설정할 수 있습니다. 기본적으로 오브젝트는 그림자 투사와 받기를 모두 수행합니다.
라이트 오브젝트의 표시를 제어하려면
- 디스플레이 패널의 범주별 숨기기 롤아웃에서 라이트를 설정합니다.
장면의 모든 라이트 오브젝트가 사라지지만 조명 자체는 바뀌지 않습니다.
라이트 오브젝트는 표시가 꺼지든 켜지든 라이트를 투사할 수 있습니다. 범위 확대/축소 명령은 라이트 아이콘 표시 여부의 영향을 받습니다. 라이트가 표시되면 범위 확대/축소 및 모든 범위 확대/축소에 라이트 확대/축소가 포함됩니다.
팁: 장면에서 라이트가 빛을 투사할지 여부를 제어하려면 해당 설정 토글을 사용하거나 라이트의 오브젝트 특성 대화상자에서 렌더링 가능 특성을 토글할 수 있습니다.
라이트의 매개변수를 변경하려면
- 라이트를 선택합니다.
팁: 클릭하여 라이트를 선택하기가 힘들 수 있습니다. 키보드 바로 가기
H
를 하여 이름별로 라이트를 선택합니다.
- 수정 패널을 엽니다.
- 일반 매개변수 롤아웃과 해당 라이트에 사용 가능한 다른 롤아웃에서 라이트의 매개변수를 변경합니다.
면을 강조 표시하도록 라이트를 배치하려면
- 렌더링할 뷰포트가 활성 상태이며 강조 표시할 오브젝트가 보이는지 확인합니다.
강조 표시 배치의 결과는 뷰포트에서 보이는 항목에 따라 달라집니다.
- 라이트 오브젝트를 선택합니다.
- 주 도구 모음의 정렬 플라이아웃에서 강조 표시 배치를 선택합니다.
도구 메뉴 강조 표시 배치를 선택할 수도 있습니다.
- 오브젝트 위를 드래그하여 하이라이트를 배치합니다.
옴니 라이트, 자유 방향 라이트 또는 포토메트릭 자유 라이트를 배치하는 경우 3ds Max에서 마우스가 나타내는 면에 대해 면 법선을 표시합니다.
대상 방향 라이트 또는 포토메트릭 대상 라이트를 배치하는 경우에는 3ds Max에서 라이트의 대상과 원뿔의 기준을 표시합니다.
- 일반 또는 대상 표시에서 강조 표시할 면이 나타나면 마우스를 놓습니다.
이제 라이트의 위치와 방향이 바뀌었습니다. 선택한 면을 보여 주는 음영 처리된 뷰포트와, 뷰를 렌더링할 때 하이라이트 광이 표시되는 것을 확인할 수 있습니다.
강조 표시 배치는 선택한 오브젝트의 종류에 관계 없이 적용됩니다. 또한 다중 오브젝트의 선택 세트에도 강조 표시 배치를 사용할 수 있습니다. 모든 오브젝트는 면과의 초기 거리를 유지합니다.
주: 재질의 경우 하이라이트 렌더링은 재질의 반사광 특성과 사용하는 렌더링 유형에 따라 달라집니다.