라이트 작업

이 항목의 절차는 표준 및 포토메트릭 라이트에 모두 적용됩니다.

라이트 작업에 대한 몇 가지 팁은 다음과 같습니다.

절차

라이트를 만들려면

  1. 만들기 패널에서 라이트를 클릭합니다.
  2. 드롭다운 리스트에서 포트메트릭 또는 표준을 선택합니다. (기본값은 포토메트릭입니다.)
  3. 오브젝트 유형 롤아웃에서 만들 라이트 유형을 클릭합니다.
  4. 라이트를 만들 뷰포트를 클릭합니다. 이 단계는 라이트 유형에 따라 조금씩 다릅니다. 예를 들어, 라이트가 대상인 경우 드래그하고 클릭하여 대상 위치를 설정할 수 있습니다.

    라이트 오브젝트는 기본 조명을 대체합니다. 라이트를 만들면 기본 조명이 즉시 해제됩니다. 장면의 모든 라이트를 삭제할 경우 기본 조명이 복원됩니다.

  5. 생성 매개변수를 설정합니다.

    모든 오브젝트를 비롯해, 라이트에는 이름, 색상 및 일반 매개변수 롤아웃이 포함됩니다.

그림자를 만들려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  1. 일반 매개변수 롤아웃의 그림자 그룹에 설정이 선택되어 있는지 확인합니다. 그림자 매개변수 롤아웃 및 추가(그림자 맵 , 고급 레이트레이싱, 영역 그림자 또는 레이트레이싱된 그림자) 그림자 롤아웃에서 그림자 매개변수를 조정합니다.
  2. 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 도구 1 사분면(왼쪽 위)에서 그림자 투사를 설정합니다.

    그림자 투사를 설정하면 일반 매개변수 롤아웃의 그림자에 설정 토글이 실행되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

    그림자는 완전히 렌더링되거나 뷰포트에서 또는 ActiveShade를 통해 렌더링될 때만 표시됩니다.

    팁: 다중 라이트에 대해 그림자를 설정 또는 해제하려면 라이트를 선택한 다음 라이트 리스트자를 사용합니다.

    그림자를 투사하거나 받지 않는 오브젝트를 설정할 수 있습니다. 기본적으로 오브젝트는 그림자 투사와 받기를 모두 수행합니다.

라이트 오브젝트의 표시를 제어하려면

라이트의 매개변수를 변경하려면

  1. 라이트를 선택합니다.
    팁: 클릭하여 라이트를 선택하기가 힘들 수 있습니다. 키보드 바로 가기 H 를 하여 이름별로 라이트를 선택합니다.
  2. 수정 패널을 엽니다.
  3. 일반 매개변수 롤아웃과 해당 라이트에 사용 가능한 다른 롤아웃에서 라이트의 매개변수를 변경합니다.

면을 강조 표시하도록 라이트를 배치하려면

  1. 렌더링할 뷰포트가 활성 상태이며 강조 표시할 오브젝트가 보이는지 확인합니다.

    강조 표시 배치의 결과는 뷰포트에서 보이는 항목에 따라 달라집니다.

  2. 라이트 오브젝트를 선택합니다.
  3. 주 도구 모음의 정렬 플라이아웃에서 강조 표시 배치를 선택합니다.

    도구 메뉴 강조 표시 배치를 선택할 수도 있습니다.

  4. 오브젝트 위를 드래그하여 하이라이트를 배치합니다.

    옴니 라이트, 자유 방향 라이트 또는 포토메트릭 자유 라이트를 배치하는 경우 3ds Max에서 마우스가 나타내는 면에 대해 면 법선을 표시합니다.

    대상 방향 라이트 또는 포토메트릭 대상 라이트를 배치하는 경우에는 3ds Max에서 라이트의 대상과 원뿔의 기준을 표시합니다.

  5. 일반 또는 대상 표시에서 강조 표시할 면이 나타나면 마우스를 놓습니다.

    이제 라이트의 위치와 방향이 바뀌었습니다. 선택한 면을 보여 주는 음영 처리된 뷰포트와, 뷰를 렌더링할 때 하이라이트 광이 표시되는 것을 확인할 수 있습니다.

    강조 표시 배치는 선택한 오브젝트의 종류에 관계 없이 적용됩니다. 또한 다중 오브젝트의 선택 세트에도 강조 표시 배치를 사용할 수 있습니다. 모든 오브젝트는 면과의 초기 거리를 유지합니다.

    주: 재질의 경우 하이라이트 렌더링은 재질의 반사광 특성과 사용하는 렌더링 유형에 따라 달라집니다.