마스크 맵

마스크 맵을 이용하여 한 개 재질의 표면을 또 다른 재질 표면을 통해 투시할 수 있습니다. 마스크는 두번째 맵이 표면에 적용되는 지점을 제어할 수 있습니다.

마스크 맵으로 소화기에 라벨을 붙입니다.

기본적으로 마스크의 더 밝은(흰색) 영역에는 적용된 맵이 표시되고 더 어두운(검은색) 영역에는 기본 재질 색상이 표시됩니다. 마스크 반전을 사용하여 마스크의 효과를 전환할 수 있습니다.

팁: 텍스처 합성 및 마스킹과 함께 여러 개의 레이어를 사용하고 다양한 방식으로 결합하는 기능을 더 잘 제어하려면 합성 맵을 대신 사용하십시오.

절차

주: 이 절차는 컴팩트 재질 편집기나 슬레이트 재질 편집기에서 작동하지만 맵과 재질을 적용하는 구체적인 방법에 대해 설명하지는 않습니다. 이 절차를 사용하려면 먼저 선택한 편집기에서 재질 및 맵을 할당하는 데 사용되는 표준 방법을 잘 알고 있어야 합니다.

예: 마스크 맵을 사용하려면

  1. 재질 편집기에서 표준 재질을 만들어 장면의 오브젝트에 적용합니다. 재질을 설정하여 뷰포트에 표시합니다.
    팁: 뷰포트에 전체 마스킹 효과를 표시하려면 Nitrous 디스플레이 드라이버를 사용하는지 기존 드라이버를 사용하는지에 따라 Realistic/하드웨어 맵을 뷰포트에 표시를 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 렌더링하여 효과를 표시해야 합니다.
  2. 표준 재질의 분산 색상을 빨간색 같은 특정 색상으로 설정합니다.
  3. 마스크 맵을 표준 재질의 분산 맵 입력에 적용합니다.
  4. 체크 무늬 맵을 마스크 맵의 마스크 입력에 적용합니다. 원하는 경우 타일링 U 및 V 값을 늘려 체크 무늬 패턴을 더 작게 만듭니다.

    이때 Realistic 또는 하드웨어 뷰포트 매핑을 사용하고 있으면 체크 무늬 맵에 검은색 체크 무늬 대신 2단계의 색상을 표시할 수 있습니다. 그러면 마스크 맵에서 검은색을 투명으로 해석합니다.

    음영 처리된 뷰포트 매핑을 사용하고 있는 경우 이 결과를 표시하려면 장면을 렌더링합니다.

  5. 비트맵과 같은 다른 맵을 마스크 캡의 맵 입력에 적용합니다.

    체크 무늬 마스크의 흰색 정사각형이 있는 위치에만 맵이 나타납니다.

  6. 마스크 맵의 마스크 매개변수 롤아웃에서 마스크 반전을 설정합니다.

    이제 체크 무늬 맵 마스크의 흰색 정사각형은 투명하고 검은색 정사각형에는 다른 맵이 표시됩니다.

인터페이스

다음은 마스크 맵의 제어 기능입니다.

마스크로 투시하고자 하는 맵을 선택하거나 생성합니다.

마스크

마스크로 사용할 맵을 선택하거나 생성합니다.

마스크 반전

마스크의 효과를 반대로 하여 흰색은 투명하고 검은색에는 적용된 맵이 표시되도록 합니다.