변위 맵은 표면의 형상을 재배치합니다. 이 효과는 변위 수정자를 사용하는 것과 유사합니다. 범프 맵과 달리 변위 맵은 실제로 표면의 형상이나 패치 테셀레이션을 변경합니다. 변위 맵은 변위를 만들기 위해 맵의 그레이 스케일을 적용합니다. 2D 이미지에서 밝은 색은 어두운 색보다 강하게 밖으로 나오기 때문에 형상의 3D 변위가 됩니다.
변위 맵을 사용하여 표면 변경
변위 크기 값은 패치나 표면을 포함하는 오브젝트에 대한 경계 상자의 대각선의 백분율로 측정합니다. 이를 통해 오브젝트의 모든 표면에 일관된 재배치 효과를 적용할 뿐 아니라 오브젝트를 배율 조정할 때 그에 따라 재배치도 배율 조정되게 합니다.
다음 오브젝트 유형에 직접 변위 맵을 적용할 수 있습니다.
원형, 확장 원형, 합성 오브젝트 등의 다른 형상 유형에는 변위 맵을 직접 사용할 수 없습니다. 이런 오브젝트 표면을 재배치할 수 있도록 하려면 변위 근사화 수정자를 적용합니다. 변위 근사화는 편집 가능한 메시로 변환할 수 있는 모든 종류의 오브젝트에 적용 가능합니다.
수정자를 사용하지 않을 경우 뷰포트에 변위 맵 효과가 표시되지 않습니다.
특정 상황, 예를 들어 기본 메시가 매우 단순할 때 편집 가능한 메시에서 변위 맵을 사용하면 기본 메시가 테셀레이션됨으로 문제가 발생할 수 있습니다. 재배치 매핑을 NURBS 표면에 적용하는 경우에는 이러한 문제가 발생하지 않습니다. 이 문제가 발생하면 스무딩이 제대로 작동하지 않으며 표면 자체에 기본 와이어프레임 메시가 보입니다. 이 문제를 해결하려면 다음과 같은 방법을 사용하십시오.
변위 맵을 NURBS 표면, 편집 가능한 메시 또는 패치에 적용하려면
3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.
맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에서 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.
변위 맵을 다른 오브젝트 유형에 적용하려면
변위 근사화 수정자 매개변수를 조정하거나 기본 설정 그대로의 상태로 둘 수 있습니다.
3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.
맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에서 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.