슬레이트 재질 편집기 도구 모음

슬레이트 재질 편집기 도구 모음을 사용하여 여러 가지 명령에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 명령 중 일부는 슬레이트 재질 편집기의 메뉴에서도 사용할 수 있습니다. 도구 모음에는 명명된 뷰에서 선택할 수 있도록 하는 드롭다운 리스트도 포함되어 있습니다.

주: 메뉴, 도구 모음 및 탐색 명령에 대해 슬레이트 재질 편집기 키보드 바로 가기를 사용하려면 주 도구 모음 키보드 바로 가기 재정의 토글이 켜져 있어야 합니다.
선택 도구
선택 도구를 활성화합니다. 확대/축소 또는 이동과 같은 모달 탐색 도구 중 하나를 선택하지 않는 한 선택은 항상 활성 상태입니다.

키보드 바로 가기: S

메뉴 선택: 선택 선택 도구

오브젝트에서 재질 선택
이 버튼을 클릭하면 3ds Max에 점안기 커서가 표시됩니다. 뷰포트에서 현재 뷰에 재질을 표시할 오브젝트를 클릭합니다.

메뉴 선택: 재질 오브젝트에서 선택

장면에 재질 넣기
오브젝트에 적용된 재질과 동일한 이름을 가진 재질의 복사본이 있고 복사본을 편집하여 재질의 특성을 변경한 경우에만 사용할 수 있습니다. 장면에 재질 넣기를 선택하여 더 오래된 재질이 적용된 오브젝트를 업데이트합니다.
선택 사항에 재질 할당
현재 선택 사항에 있는 모든 오브젝트에 현재 재질을 할당합니다.

키보드 바로 가기: A

메뉴 선택: 재질 선택 사항에 재질 할당

선택 사항 삭제
활성 뷰에서 선택한 노드 또는 와이어를 삭제합니다.

바로 가기 키: 삭제

메뉴 선택: 편집 선택 사항 삭제

하위 이동
이 옵션을 설정하면 상위 노드가 이동하는 경우 상위와 함께 하위 노드도 이동합니다. 이 옵션을 끄면 상위 노드를 이동해도 하위의 위치는 변경되지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

키보드 바로 가기: Alt+C

임시 바로 가기: Ctrl+Alt 키를 누른 채 노드를 드래그하면 노드의 하위가 함께 이동하지만 하위 이동 토글은 켜지지 않습니다.

메뉴 선택: 옵션 하위 이동

사용되지 않는 노드 슬롯 숨기기
선택한 노드에 대해 노드가 열려 있을 때 사용되지 않는 슬롯의 표시를 토글합니다. 이 옵션 이 설정되어 있으면 사용되지 않는 노드 슬롯이 숨겨집니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

키보드 바로 가기: H

메뉴 선택: 뷰 사용되지 않는 노드 슬롯 숨기기

뷰포트에 맵 표시
뷰포트에 맵을 표시하는 데 필요한 컨트롤은 플라이아웃으로 다음과 같은 4가지 상태를 갖습니다.
  • 음영 처리된 재질을 뷰포트에 표시 [해제]: 3ds Max 소프트웨어 디스플레이를 사용하고 활성 재질에 대한 모든 맵의 뷰포트 표시를 비활성화합니다.
  • 음영 처리된 재질을 뷰포트에 표시 [설정]: 3ds Max 소프트웨어 디스플레이를 사용하고 활성 재질에 대한 모든 맵의 뷰포트 표시를 활성화합니다.
  • Realistic 맵을 뷰포트에 표시 [해제]: 하드웨어 디스플레이를 사용하고 활성 재질에 대해 모든 맵의 뷰포트 표시를 비활성화합니다.
  • Realistic 맵을 뷰포트에 표시 [설정]: 하드웨어 디스플레이를 사용하고 활성 재질에 대해 모든 맵의 뷰포트 표시를 활성화합니다.

Nitrous가 아닌 기존 뷰포트 드라이버의 경우 이 버튼을 클릭할 때 맵 노드가 활성 상태이고, 맵이 둘 이상의 재질 또는 재질이 동일한 둘 이상의 구성요소에 할당되어 있으면 슬레이트 재질 편집기에서 뷰포트에 표시하거나 숨길 맵에 대한 재질을 선택할 수 있는 팝업 메뉴가 표시됩니다.

주: Nitrous 대신 기존 뷰포트 드라이버를 사용하는 경우 이 옵션은 3ds Max 2012 이전의 3ds Max 버전에서와 같이 "음영 처리" 및 "Realistic"이 아닌 "표준" 및 "하드웨어"가 됩니다.
미리 보기에 배경 표시
이 버튼은 단일 재질 노드를 선택한 경우에만 사용됩니다.

미리 보기에 배경 표시를 설정하면 해당 재질에 대한 미리 보기 창에 다중 색상 체크 무늬의 배경이 추가됩니다. 바탕 무늬는 불투명 및 투명 효과를 보고자할 때 유용합니다.

왼쪽: 배경 설정

오른쪽: 배경 해제

재질 ID 채널
이 버튼은 재질 ID 값을 선택할 수 있는 플라이아웃입니다.

기본값, 제로(0)는 재질 ID 채널이 할당되지 않았음을 나타냅니다. 1에서 15 사이의 값은 이 채널 ID를 사용하는 렌더링 효과 또는 비디오 포스트 효과를 이 재질에 적용한다는 의미입니다.

(재질 또는 맵 노드의 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 재질 ID 값을 선택할 수도 있습니다.)

레이아웃 플라이아웃

이 플라이아웃을 사용하면 활성 뷰에서 자동 레이아웃의 방향을 선택할 수 있습니다.

  • 모두 레이아웃 - 수직(기본값) 클릭하면 자동으로 모든 노드를 수직 패턴으로 레이아웃합니다.
  • 모두 레이아웃 - 수평 클릭하면 자동으로 모든 노드를 수평 패턴으로 레이아웃합니다.

키보드 바로 가기: L(방향은 이 플라이아웃에서 활성 상태인 버튼에 따라 달라짐)

메뉴 선택: 뷰 모두 레이아웃(메뉴 선택에 사용되는 방향은 이 플라이아웃에서 활성 상태인 버튼에 따라 달라짐)

하위 레이아웃
현재 선택한 노드의 하위를 자동으로 레이아웃합니다. 이렇게 해도 상위 노드의 위치는 변경되지 않습니다.

키보드 바로 가기: C

메뉴 선택: 뷰 하위 레이아웃

재질/맵 브라우저
재질/맵 브라우저 패널의 표시를 토글합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

키보드 바로 가기: O

메뉴 선택: 도구 재질/맵 브라우저

매개변수 편집기
매개변수 편집기의 표시를 토글합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

키보드 바로 가기: P

메뉴 선택: 도구 매개변수 편집기

재질별 선택
이 버튼은 장면에서 사용되는 재질에 대한 단일 재질 노드를 선택한 경우에만 사용됩니다.

재질별 선택은 재질 편집기의 활성 재질을 기준으로 오브젝트를 선택할 수 있게 합니다. 이 명령을 선택하면 장면에서 선택처럼 작동하는 오브젝트 선택 대화상자가 열립니다. 이들에 적용된 선택된 소재를 갖는 모든 오브젝트는 리스트에서 눈에 띄게 됩니다.

주: 해당 소재가 적용되더라도 숨겨진 오브젝트는 이 리스트에 나타나지 않습니다. 그러나 재질/맵 브라우저에서 찾아보기 시작: 장면을 선택하고 오브젝트별을 설정한 다음 장면에서 찾아볼 수 있습니다. 이는 숨겨짐에 관계없이 할당된 재질과 함께 장면 내의 모든 오브젝트를 열거합니다.
명명된 뷰 드롭다운 리스트

명명된 뷰 리스트에서 활성 뷰를 선택합니다.