재질 재지정 롤아웃(외부 참조 재질)

외부 참조된 오브젝트에서 사용할 로컬 재질을 선택할 수 있습니다.
사용
이 옵션을 설정하면 이 롤아웃에서 지정된 로컬 재질이 사용됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

기본적으로 이 재질은 소스 장면의 재질과 동일합니다. 해당 설정을 로컬로 조정할 수 있습니다. 예를 들어 범프 및 반사 값을 변경할 수 있습니다.

소스 장면으로 이동하여 소스 재질의 분산 맵을 바꾼 다음 저장하면 분산 맵은 주(로컬) 장면에서도 업데이트되지만 범프 및 반사 조정은 그대로 유지됩니다.

재질 버튼
재지정으로 사용할 다양한 로컬 재질을 지정하려면 클릭합니다. 기본적으로 재질 설정이 소스 장면과 동일합니다.