기본적으로 이 재질은 소스 장면의 재질과 동일합니다. 해당 설정을 로컬로 조정할 수 있습니다. 예를 들어 범프 및 반사 값을 변경할 수 있습니다.
소스 장면으로 이동하여 소스 재질의 분산 맵을 바꾼 다음 저장하면 분산 맵은 주(로컬) 장면에서도 업데이트되지만 범프 및 반사 조정은 그대로 유지됩니다.