외부 참조 재질

외부 참조 재질을 통해 다른 장면 파일의 오브젝트에 적용된 재질을 사용할 수 있습니다.

외부 참조 오브젝트처럼 재질은 별도의 소스 파일에 상주합니다. 소스 파일에서 재질을 변경한 후 해당 장면을 저장하면 외부 참조를 포함하는 주 파일에서 재질의 모양이 변경될 수 있습니다.

일반적으로 이 기능은 외부 참조 오브젝트와 함께 사용합니다. 외부 참조 오브젝트를 추가할 때 재질 병합 확인란이 해제되어 있으면 병합된 오브젝트에 외부 참조 재질이 적용됩니다.

재질 재지정 롤아웃을 사용하여 로컬 재질을 외부 참조된 오브젝트에 지정할 수 있습니다.

주: 원래 소스 파일에서 외부 참조 오브젝트에 적용된 재질이 있으면(또한 소스 파일 참조 시 재질 병합이 해제되어 있으면) 장면에서 해당 재질이 자동으로 외적 참조되고 장면에서 탐색할 때 재질 편집기로 로드할 수 있습니다. 명시적으로 재질 편집기를 사용하여 외부 참조 재질을 만들면 특정 소스 파일에서 외부 참조가 있을 필요가 없습니다. 그러나 레코드의 소스 파일과 재질은 반드시 외부 참조 오브젝트 대화상자에 나타납니다.

뷰포트에 맵 표시 버튼은 소스 파일에서 동일한 버튼이 설정된 경우에만 외부 참조 재질에 대해 작동합니다. 그렇지 않으면 비활성화됩니다.