성능 조정

성능 조정 매개변수를 사용하면 Autodesk Material에서 수행해야 하는 계산 양을 제한하여 성능을 조정할 수 있습니다.

인터페이스

주: 네 가지 가능한 매개변수가 있지만, 각 재질에 관련된 설정만 성능 조정 롤아웃에 나타납니다.
반사 광택 샘플
광택 반사를 만들기 위해 렌더러가 쏘는 샘플의 최대 개수를 정의합니다. 값을 높이면 렌더링 속도는 느려지지만 더 매끄러운 결과물을 만듭니다. 값을 낮추게되면 속도는 빨라지지만 더 거친 결과를 만듭니다. 일반적으로 대부분의 경우에 32면 충분합니다. 대부분의 Autodesk Material에서 기본값은 8이고, 미러의 경우 0입니다.
주: 반사 광택 샘플이 0이면 반사는 “완벽한 거울”의 형태를 취하고 실제 광택 값에 관계없이 오직 하나의 광선을 쏩니다. 이것을 이용해 반사가 매우 약한 표면에 대해 성능을 향상시킬 수 있습니다.
굴절 광택 샘플
광택 굴절을 만들기 위해 렌더러가 쏘는 샘플(광선)의 최대 개수를 정의합니다. 값을 높이면 렌더링 속도는 느려지지만 더 매끄러운 결과물을 만듭니다. 값을 낮추면 렌더링은 빨라지지만 마치 성에낀 유리처럼 거친 결과물을 만듭니다. 일반적으로 대부분의 경우에 32면 충분합니다. 범위: 재질의 유형에 따라 달라집니다. 기본값은 8입니다.
주: 굴절 광택 샘플이 0이면 굴절은 "완벽한 렌즈"의 형태를 취하고 오직 하나의 광선을 쏩니다. 드래프트 렌더링할 때 이를 이용해서 성능을 향상시킬 수 있습니다.
Reflection Max Trace Depth(반사 최대 추적 깊이)
이 추적 깊이에 도달하면 렌더러에서 반사 계산을 중지합니다. 범위: 재질의 유형에 따라 달라집니다. 기본값은 0입니다.
Refraction Max Trace Depth(굴절 최대 추적 깊이)
이 추적 깊이에 도달하면 렌더러에서 굴절 계산을 중지합니다. 범위: 재질의 유형에 따라 달라집니다. 기본값은 0입니다.