Autodesk 재질

Autodesk 재질은 구성, 디자인 및 환경에서 일반적으로 사용되는 재질을 모델링하는 재질입니다. 이러한 재질은 Autodesk Revit 재질뿐만 아니라 AutoCAD 및 Autodesk Inventor의 재질에 해당되어 이러한 응용 프로그램을 사용할 경우 표면 및 재질 정보를 공유하는 방법을 제공합니다.

Autodesk 재질을 사용하는 장면

Autodesk Material은 아키텍처 및 디자인 재질을 기반으로 합니다. 마찬가지로 물리적으로 정확한 (포토메트릭) 라이트 및 실제 단위로 모델링된 형상에 사용할 때 가장 효과적입니다. 반면 각 Autodesk Material의 인터페이스는 아키텍처 및 디자인 재질 인터페이스보다 훨씬 더 단순하며, 비교적 노력을 많이 들이지 않고 현실적이며 물리적으로 올바른 결과를 얻을 수 있습니다.

Autodesk Material Library는 제조업체 제공 데이터 및 전문적인 이미지를 기반으로 하는 재질 라이브러리 세트입니다. 이 라이브러리에는 광택 또는 무광택 마감을 사용한 전문적 벽 페인트, 솔리드 유리 및 콘크리트와 같은 건물 및 디자인 재질이 포함되어 있습니다. 이러한 재질은 현실적인 텍스처를 만드는 편리한 방법을 제공합니다.

주: 사용 가능한 재질은 활성 렌더러에 따라 달라집니다.

Autodesk 비트맵

많은 Autodesk 재질 유형에는 Autodesk 비트맵이 하나 이상 있습니다. 기본 비트맵 할당(한 개가 있는 경우)을 변경하려면 Autodesk 비트맵 자체 또는 상위 재질에 대한 매개변수를 표시한 다음 맵 버튼을 클릭합니다. 3ds Max에서 이미지 파일을 지정할 수 있도록 파일 대화상자가 열립니다. Autodesk 비트맵 유형에 대한 매개변수 롤아웃에서 버튼은 소스로 레이블이 지정되어 있습니다. 상위 재질 설정에서 이 버튼은 주로 이미지로 레이블이 지정됩니다.

경고: 3ds Max를 사용하면 Autodesk Material에서 비트맵의 연결을 끊거나 비트맵을 다른 종류의 맵으로 바꿀 수 있습니다. 그러나 이렇게 하면 AutoCAD와 같은 다른 Autodesk 응용 프로그램에서 Autodesk 재질을 읽을 수 없으므로 Autodesk 재질 비트맵 노드는 항상 현재대로 유지하는 것이 좋습니다. 호출되는 텍스처 파일을 변경하거나 해당 설정을 조정할 수 있지만 연결을 끊거나 3ds Max에서만 지원되는 맵 유형으로 바꾸지 마십시오.

Autodesk 재질 설치제거

경고: Autodesk 재질 라이브러리를 설치제거하거나 제거하면 라이브러리는 AutoCAD, Autodesk Revit 또는 Autodesk Inventor 등 다른 Autodesk 제품에서 사용할 수 없게 됩니다. 또한 설치제거하면 현재 Autodesk Material을 보유한 3ds Max의 장면을 보거나 렌더링할 수 없습니다.

Autodesk 재질 라이브러리 설치 또는 설치제거와, 다시 설치하는 방법에 대한 자세한 내용은 설치 안내서의 "Autodesk 재질 라이브러리 설치" 섹션을 참조하십시오.