재질을 메시의 면과 같이 렌더링 가능한 하위 오브젝트 선택에 적용할 수 있습니다. 재질 편집기에서 선택 사항에 재질 할당을 사용할 수 있습니다. 또한 재질을 재질 편집기나 재질/맵 브라우저에서 선택한 면으로 드래그할 수 있습니다. 이렇게 하면 즉석에서 새 다중/하위 오브젝트 재질이 만들어집니다.
재질을 하위 오브젝트에 드래그 앤 드롭하는 것을 비활성화할 수 있습니다. 이렇게 하려면 기본 설정 대화상자 일반 탭으로 이동한 후 하위 재질 그룹에서 자동 할당을 끕니다. 이 확인란은 기본적으로 켜져 있습니다.
선택한 하위 오브젝트에 이미 어떠한 재질이 적용되었느냐에 따라 다중/하위 오브젝트 재질은 다음과 같은 3가지 방법 중 하나로 만들어집니다.
선택한 면에 적용된 재질이 없으면 새 다중/하위 오브젝트 재질이 만들어집니다. 드래그한 재질이 새 재질의 하위 재질이 됩니다. 재질 ID가 이미 있는 경우 유지됩니다.
새 다중/하위 오브젝트 재질이 만들어지고 선택한 면에 적용됩니다. 기존 재질이 다중/하위 오브젝트 재질로 옮겨지고 첫 번째 하위 재질이 됩니다. 선택되지 않은 면의 재질 ID는 #1, 선택된 면의 재질 ID는 #2가 되고 드래그한 재질은 다중/하위 오브젝트 재질의 일부가 됩니다. 기존 재질 ID는 유지되지 않습니다.
기존 다중/하위 오브젝트 재질을 장면에서 이미 여러 번 적용한 경우 이 재질을 복사하고 새 사본을 선택한 면에 적용합니다.
다중/하위 오브젝트 재질이 장면에서 한 번만 적용된 경우 기존 재질을 사용합니다. 드래그한 재질이 기존 다중/하위 오브젝트 재질에 추가됩니다.
드래그한 재질이 이미 다중/하위 오브젝트 재질의 일부인 경우 선택한 면이 해당하는 재질 ID 번호를 받게 됩니다. 선택한 면에 모두 같은 재질 ID 번호가 있고 선택하지 않은 어떤 면도 이미 이 번호를 사용 중이 아닌 경우, 이 번호가 사용되며 새 재질은 이 ID에서 이전 하위 재질을 대체합니다. 그렇지 않은 경우 새 재질 ID 번호가 면에 할당되며 드래그된 재질에 사용됩니다. 이 경우 기존 재질 ID가 유지됩니다.