재질 편집기에서는 재질 및 맵을 만들고 편집하는 기능을 제공합니다.
재질은 장면에서 현실감을 높여주며, 오브젝트가 라이트를 반사하거나 투과하는 방법을 설명합니다. 재질과 라이트의 특성은 함께 작동합니다. 음영처리 또는 렌더링에서는 이 둘을 결합하여 오브젝트가 실제로 보이는 모양을 시뮬레이션합니다.
개별 오브젝트나 선택 세트에 재질을 적용하며 단일 장면에 여러 재질이 포함될 수 있습니다.
재질 편집기에는 두 가지의 인터페이스가 있습니다.
- 컴팩트 재질 편집기: 3ds Max 2011의 이전 릴리스 3ds Max를 사용했다면 컴팩트 재질 편집기는 사용자에게 익숙한 인터페이스입니다. 이 인터페이스는 다양한 재질을 신속하게 미리 볼 수 있는 비교적 작은 대화상자입니다. 이미 디자인한 재질을 할당하는 경우는 당연 컴팩트 재질 편집기 인터페이스가 사용하기 편합니다.
- 슬레이트 재질 편집기: 슬레이트 재질 편집기는 재질과 맵이 노드로 표시되는 큰 대화상자이며 이 노드를 함께 와이어링하여 재질 트리를 만들 수 있습니다. 새 재질을 디자인하는 경우 슬레이트 재질 편집기가 특히 강력하며, 검색 도구가 포함되어 있어 많은 재질이 포함된 장면을 관리하는 데 도움이 됩니다.