원형 모서리의 컨트롤은 형상을 변경하지 않고 오브젝트의 가장자리를 부드럽게 합니다.
컴퓨터가 생성한 이미지가 비현실적으로 보이는 한 가지 이유는 기본적으로 오브젝트의 가장자리가 기하학적으로 날카롭기 때문입니다. 실제 세계에서 대부분의 가장자리는 약간 둥글고 모따기, 마모 또는 모깎기가 어느 정도 되어 있습니다. 이런 가장자리는 빛을 받는 경향이 있어 강조 표시를 만들고 그래서 시각적으로 그럴듯한 가장자리가 되게 합니다.
많은 Autodesk 재질은 렌더 시간에 원형 가장자리의 환영을 만들 수 있습니다. 이 기능은 주로 모델링 속도를 향상시키기 위한 것으로 테이블 상판 같은 오브젝트의 모서리를 일부러 모깎기 또는 모따기할 필요가 없습니다.
왼쪽: 원형 모서리 없음
오른쪽: 원형 모서리
원형 모서리 효과는 변위가 아니며 형상에 영향을 주지 않습니다. 단지 범프 매핑 같은 음영 처리 효과일 뿐입니다.
이 라운딩 효과는 서로 교차하는 코너와 표면을 볼록하게 합니다. 살짝 닿기만 하는 오목한 코너에는 효과가 나타나지 않습니다. 오목한 모서리에 효과를 적용하려면 오브젝트가 서로 약간씩 밀려야 합니다. 이 효과는 곧은 모서리를 위한 것인데 굴곡이 심하거나 복잡하게 교차하는 모양에서는 적절한 효과를 보장할 수 없습니다.
원형 모서리에 대한 세 가지 컨트롤이 있습니다.
모깎기한 모서리 및/또는 가장자리의 반지름을 지정합니다. 기본값은 0.25입니다.
버튼을 클릭하여 이 매개변수에 맵을 적용합니다(슬레이트 재질 편집기에서 원형 모서리 소스 소켓도 와이어링할 수 있습니다). 모깎기 반지름을 매핑하여 모서리 라운딩 양의 변형을 만들 수 있습니다.
다음의 이미지에서는 녹은 초콜릿 속에 빠진 오브젝트가 다른 재질을 사용함에도 불구하고 초콜릿이 둥글게 처리됩니다. 실제로 녹은 초콜릿은 완전히 편평한 평면입니다.
녹은 초콜릿 속의 오브젝트