양면 재질을 사용하여 두 개의 서로 다른 재질을 오브젝트의 앞면과 뒷면에 할당할 수 있습니다.
오른쪽에서 양면 재질은 쓰레기통의 내부용 패턴을 만듭니다.
양면 재질을 만들려면 다음 중 하나를 수행합니다.
3ds Max에 맵 바꾸기 대화상자가 열립니다. 이 대화상자에는 샘플 슬롯의 원래 재질을 버릴지, 하위 재질로 유지할지를 묻는 메시지가 표시됩니다.
양면 재질 컨트롤을 사용하여 두 재질과, 재질 전체의 반투명도를 선택할 수 있습니다.
외부 재질을 선택하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
3ds Max에 하위 재질에 대한 매개변수가 표시됩니다. 기본적으로 하위 재질은 블린 음영이 있는 표준 재질입니다.
내부 재질을 선택하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
3ds Max에 하위 재질에 대한 매개변수가 표시됩니다. 기본적으로 하위 재질은 블린 음영이 있는 표준 재질입니다.
두 하위 재질의 혼합을 제어하려면
반투명도 제어는 두 재질의 혼합에 영향을 미칩니다. 반투명도가 0이면 혼합이 없습니다. 반투명도가 100.0%이면 외부 재질을 내부 면에서, 내부 재질을 외부 면에서 볼 수 있습니다. 중간 값에서는 지정한 백분율 만큼의 내부 재질이 흘러나오고 외부 면에서 볼 수 있게 됩니다.
한 재질이 다른 재질을 통해 보이는 정도를 설정합니다. 이는 0.0 - 100.0 사이의 백분율입니다. 100%에서는 외부 재질이 내부 면에서 보이고 내부 재질이 외부 면에서 보입니다. 중간 값에서는 지정한 백분율 만큼의 내부 재질이 흘러나오고 외부 면에서 볼 수 있게 됩니다. 기본값은 0.0입니다.
이 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다.
클릭하면 재질/맵 브라우저를 표시하고 한 측 또는 다른 측의 재질을 선택할 수 있습니다.
확인란을 사용하여 재질을 설정하거나 끕니다.