셰이더 기본 매개변수 롤아웃

셰이더 기본 매개변수 롤아웃을 사용하여 표준 재질에 사용할 셰이더 유형을 선택할 수 있습니다. 일부 추가 제어는 재질이 나타나는 방식에 영향을 줍니다.

절차

재질의 음영 처리 유형을 설정하려면

  1. 셰이더 기본 매개변수 롤아웃에서 셰이더 드롭다운 리스트를 엽니다.
  2. 활성 재질에 사용할 셰이더 유형의 이름을 클릭합니다.

와이어 모드를 사용하려면

인터페이스

셰이더 드롭다운 리스트

셰이더를 선택합니다. 재질의 기본 매개변수 롤아웃이 변경되어 선택한 셰이더의 컨트롤을 표시합니다.

다음은 기본 재질 셰이더입니다.

  • 비등방성: 타원형의 "비등방성" 강조 표시가 있는 표면용입니다.
  • 블린: 퐁 음영 처리보다 둥글고 부드러운 강조 표시용입니다.
  • 금속: 금속 표면용입니다.
  • 여러 레이어: 비등방성보다 복잡한 강조 표시가 있는 표면용입니다.
  • 오렌-네이어-블린: 직물이나 테라코타 같은 무광택 표면용입니다.
  • 강한 원형 강조 표시가 있는 표면용입니다.
  • 스트라우스: 금속성 및 비금속성 표면용입니다.
  • 반투명: 반투명도를 지정할 수 있으며, 이 경우 재질을 통과할 때 라이트가 분산됩니다.
와이어

와이어프레임 모드에서 재질을 렌더링합니다. 확장된 매개변수에서 와이어의 크기를 설정할 수 있습니다.

양면

재질을 양면으로 지정합니다. 선택한 면의 양쪽 면에 재질을 적용합니다.

면 맵

재질을 형상의 면에 적용합니다. 매핑된 재질일 경우에는 매핑 좌표가 필요하지 않습니다. 맵은 오브젝트의 각 각진면에 자동으로 적용됩니다.

다면적

표면의 각 면이 평면인 것처럼 렌더링합니다.