DirectX 뷰포트 셰이더로 라이트 맵을 선택한 경우에 이 롤아웃이 나타납니다. 라이트 맵 셰이더에는 기본 텍스처와 조명 맵이 둘 다 표시될 수 있습니다. 일반적으로 이러한 맵은 둘 다 텍스처로 렌더링(텍스처로 굽기)하여 생성됩니다. 일반적으로 기본 텍스처는 완성된 맵, 혼합 맵 또는 분산 맵이 됩니다. 이러한 맵 유형 및 조명 맵을 선택하여 구워진 텍스처의 요소로 렌더링할 수 있습니다.
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주: Direct3D가 활성 드라이버인 경우 DirectX 관리자 롤아웃은 DirectX 셰이더, 다중/하위 오브젝트, 셸 및 외부 참조를 제외한 모든 표준 재질에 대해 나타납니다.
주: 라이트 맵 셰이더를 사용하려면 Direct3D 그래픽 드라이버를 사용하도록
3ds Max를 구성해야 합니다. 그래픽 드라이버 구성을 변경하려면
뷰포트 기본 설정 항목을 참조하십시오.
인터페이스
기본 텍스처 그룹
- [기본 텍스처 버튼]
- 기본 텍스처의 이름을 표시합니다. 버튼을 클릭하여 해당 재질의 매개변수를 표시하고 필요한 경우 조정합니다.
- [토글]
- 설정되면 음영처리된 뷰포트에 기본 텍스처가 표시됩니다. 선택하지 않은 경우에는 표시되지 않습니다.
기본 텍스처와 라이트 맵 토글이 둘 다 꺼져 있으면 재질은 뷰포트에서 검은색으로 나타납니다.
- 매핑 채널
- 이 텍스처에서 사용하는 맵 채널을 표시합니다.
라이트 맵 그룹
- [라이트 맵 버튼]
- 조명 맵의 이름을 표시합니다.
- [토글]
- 설정되면 음영처리된 뷰포트에 조명 맵이 표시됩니다. 선택하지 않은 경우에는 표시되지 않습니다.
기본 텍스처와 라이트 맵 토글이 둘 다 꺼져 있으면 재질은 뷰포트에서 검은색으로 나타납니다.
- 매핑 채널
- 이 텍스처에서 사용하는 맵 채널을 표시합니다.