DirectX 관리자 롤아웃(기존 Direct3D 뷰포트)

Direct3D 하드웨어 셰이더를 볼 수 있는 DirectX 뷰포트 셰이더를 선택할 수 있습니다.

DirectX 뷰포트 셰이더는 특히 텍스처를 적용한 재질을 미리 보는 데 유용합니다.

팁: 3ds Max 소프트웨어가 아닌 DirectX 셰이더를 사용하여 재질을 표시하려면 뷰포트에 표준/하드웨어 맵 표시 플라이아웃에서 뷰포트에 하드웨어 맵 표시를 선택한 다음 이 버튼을 클릭하여 설정합니다.

하드웨어 뷰포트 렌더링은 DirectX 9.0c 이상 버전과 호환되는 비디오 카드가 필요합니다. 자세한 내용은 재질 뷰포트 표시 를 참조하십시오.

3ds Max는 두 개의 DirectX 셰이더를 제공합니다.

주: 이 롤아웃은 단순히 다른 재질의 컨테이너에 불과한 다중/하위 오브젝트 및 셸 재질에는 표시되지 않습니다.

인터페이스

.FX 파일로 저장

클릭하면 활성 재질을 FX 파일로 저장할 수 있는 효과 파일 저장 대화상자가 표시됩니다.

플러그인 재질 사용

설정하면 음영처리된 뷰포트에서 선택한 DirectX 셰이더를 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

활성화되지 않은 경우 뷰포트는 계속하여 기본 뷰포트 (대화식) 렌더러(또는 선택한 경우 ActiveShade Renderer)를 사용합니다.

이 토글은 셰이더 플러그인이 드롭다운 리스트에서 선택되지 않은 경우 사용할 수 없습니다.

플러그인 드롭다운 리스트

드롭다운 리스트를 사용하여 DirectX 뷰포트 셰이더를 선택합니다.