재질 편집기에 그룹 구성원 노출

그룹이 여러 노드로 구성되어 있습니다. ShaderFX 창 또는 그룹 뷰를 입력하지 않아도 해당 값을 조정할 수 있도록 이러한 노드를 재질 편집기의 속성으로 노출합니다.

  1. 그룹 뷰에서 색상 노드를 선택합니다.
  2. 이름 필드를 MyColor로 변경하고 UI 순서 번호를 1로 변경한 다음 재질 입력으로 노출을 설정합니다.
  3. Val 노드에 대해 MyMultiplier2를 사용하여 이 단계를 반복합니다.
  4. 그룹 뷰를 종료한 다음 ShaderFX 편집기를 최소화합니다. 이제 MyColor 및 MyMultiplier 속성을 매개변수 롤아웃에서 사용할 수 있습니다.

    이제 ShaderFX 또는 그룹 뷰를 입력하지 않아도 색상 및 승수를 조정할 수 있습니다.