그룹이 여러 노드로 구성되어 있습니다. ShaderFX 창 또는 그룹 뷰를 입력하지 않아도 해당 값을 조정할 수 있도록 이러한 노드를 재질 편집기의 속성으로 노출합니다.
- 그룹 뷰에서 색상 노드를 선택합니다.
- 이름 필드를 MyColor로 변경하고 UI 순서 번호를 1로 변경한 다음 재질 입력으로 노출을 설정합니다.
- Val 노드에 대해 MyMultiplier 및 2를 사용하여 이 단계를 반복합니다.
- 그룹 뷰를 종료한 다음 ShaderFX 편집기를 최소화합니다. 이제 MyColor 및 MyMultiplier 속성을 매개변수 롤아웃에서 사용할 수 있습니다.
이제 ShaderFX 또는 그룹 뷰를 입력하지 않아도 색상 및 승수를 조정할 수 있습니다.