태양 포지셔너 및 물리적 하늘

일광 시스템의 간소화된 대안인 새로운 태양 포지셔너 및 물리적 하늘은 현대적인 물리적 기반 렌더러 사용자를 위한 조정된 워크플로우를 제공합니다.

다른 사용 가능한 태양광 및 일광 시스템과 비슷하게, 태양 포지셔너 및 물리적 하늘은 지구의 특정 위치 위에서 지리적으로 올바른 태양의 각도 및 이동을 따르는 라이트를 사용합니다. 위치, 날짜, 시간 및 나침반 방향을 선택할 수 있습니다. 날짜와 시간을 애니메이션할 수도 있습니다. 이 시스템은 권장 및 기존 구조의 그림자 조사에 적합합니다. 또한 위도, 경도, 북쪽 방향 및 선회 배율을 애니메이션할 수 있습니다.

태양 포지셔너 및 물리적 하늘의 기본 장점은 기존의 태양광 및 일광 시스템에 비해 효율적이고 직관적인 작업 흐름입니다. 기존 시스템은 5개의 개별 플러그인(나침도, 태양 오브젝트, 하늘 오브젝트, 일광 제어기 및 환경 맵)으로 구성됩니다. 각 플러그인은 인터페이스에서 서로 다른 위치에 있습니다. 예를 들어 일광 시스템은 시스템 패널에 있는 반면 해당 데이터 위치 설정은 모션 패널에 있습니다.

이 태양 포지셔너 및 물리적 하늘은 더 직관적인 위치인 라이트 패널에 있습니다. 태양 포지셔너는 장면에 태양을 배치하는 데 사용됩니다. 날짜 및 위치 설정은 태양 위치 롤아웃에 있습니다. 태양 위치 오브젝트가 만들어지면 적절한 기본값을 사용하여 환경 맵 및 노출 컨트롤 플러그인이 만들어집니다. 음영 처리에 관련된 모든 매개변수는 재질 편집기의 물리적 태양 및 하늘 롤아웃에만 있습니다. 따라서 중복이 방지되므로 작업 흐름이 단순해지고 불일치가 발생할 가능성도 줄어듭니다.

태양 포지셔너 및 물리적 하늘은 렌더러에 구애받지 않습니다. 이 기능을 내부적으로 지원하기 위해 스캔라인과 같은 여러 광원을 사용할지 아니면 ART와 같은 간단한 환경 맵을 사용할지는 렌더러가 결정합니다. 이렇게 Scanline 음영 처리 기능을 구현하므로 Scanline 렌더러에서 조명에 대해서가 아니라 환경 맵으로 완전한 기능을 발휘합니다. 타사 렌더러에서도 이 기능을 사용하여 셰이더를 실제로 구현할 필요 없이 태양/하늘 셰이더를 손쉽게 지원할 수 있습니다.

절차

태양 포지셔너 및 물리적 하늘을 사용하려면

  1. 명령 패널에서 만들기를 선택한 다음 라이트를 선택합니다.
  2. 오브젝트 유형 롤아웃에서 태양 포지셔너를 선택합니다.
  3. 나침도(장면의 나침반 방향)를 만들 뷰포트를 선택합니다. 맨 위 또는 투시/카메라 뷰여야 합니다.
  4. 드래그하여 나침도의 반지름(반지름은 표시 전용임)을 만든 다음 마우스 버튼을 놓고 마우스를 이동하여 나침도 위에 태양광 선회 배율을 설정합니다.
  5. 클릭하여 마칩니다.
    장면에는 다음 두 개의 오브젝트가 있습니다.
    • 태양의 표준 방향을 제공하는 도우미 오브젝트인 나침도
    • 나침도의 하위이며 항상 나침도의 중심을 향하는 태양 자체
  6. 이름 및 색상 롤아웃에서 이름을 입력하고 표시 색상을 선택합니다.
  7. 태양 위치 롤아웃에서 날짜, 시간, 날씨 및 위치 설정을 설정합니다.

    기본 시간은 정오이며, 기본 날짜와 표준 시간대는 컴퓨터의 로컬 설정을 기준으로 합니다. 기본 위치는 미국 캘리포니아 샌프란시스코입니다.

    일반적으로 위치를 먼저 선택한 다음 날짜와 시간을 조정하는 것이 더 쉽습니다.