라이트

라이트는 집이나 사무실의 등, 무대 및 필름 작업에 사용되는 조명 기기, 태양 자체와 같은 라이트를 시뮬레이션하는 오브젝입니다. 다양한 종류의 라이트 오브젝트는 여러 방법으로 빛을 투사하여 다양한 실제 라이트를 에뮬레이트합니다.

공항 라운지

포토메트릭 라이트로 만든 사실적인 조명이 있는 아키텍처 장면

Stephen Jager, JCJ Architecture

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장면에 라이트가 없을 경우 장면은 기본 조명을 사용하여 음영 처리되거나 렌더링됩니다. 라이트를 추가하면 장면을 좀 더 사실적으로 만들 수 있습니다. 조명은 장면을 더 명료하게 만들어주고 입체감을 향상시킵니다. 일반적인 조명 효과 이외에도 라이트는 이미지를 투사하는 데 사용할 수도 있습니다.

라이트 오브젝트는 기본 조명을 대체합니다. 라이트를 만들면 기본 조명이 즉시 꺼집니다. 장면에서 모든 조명을 삭제할 경우 기본 조명이 다시 켜집니다. 기본 조명은 보이지 않는 2개의 라이트로 구성됩니다. 하나는 장면 위쪽과 왼쪽에 있고, 다른 하나는 장면 아래쪽과 오른쪽에 있습니다.

팁: 장면 조명 작업을 시작하는 한 가지 방법은 장면에 기본 라이트 추가 명령을 사용하여 기본 조명을 라이트 오브젝트로 변환하는 것입니다.
주: 또한 장면의 조명은 환경 및 효과 대화상자 환경 패널에 있는 주변 라이트 설정의 영향을 받습니다.

라이트의 유형

3ds Max에서는 표준 및 포토메트릭의 두 가지 라이트 유형을 제공합니다. 모든 유형은 라이트 오브젝트로 뷰포트에 표시됩니다. 이러한 유형은 그림자 생성기를 비롯하여 동일한 매개변수의 대부분을 공유합니다.

포토메트릭 라이트

포토메트릭 라이트에서는 라이트를 실제와 같이 정확하게 정의할 수 있게 하는 포토메트릭(라이트 에너지) 값이 사용됩니다. 분산, 강도, 색상 온도 등과 같은 실제 라이트의 특징을 설정할 수 있습니다. 또한 조명 생산업체에서 제공하는 포토메트릭 파일을 가져와서 시판되는 라이트를 기초로 조명을 디자인할 수 있습니다.

표준 라이트

표준 라이트는 가정이나 사무실의 등, 무대나 필름 작업에 사용되는 조명 기기, 햇빛과 같은 실제 빛을 시뮬레이션하는 컴퓨터 기반 오브젝트입니다. 다양한 종류의 라이트 오브젝트는 여러 방법으로 빛을 투사하여 다양한 라이트를 시뮬레이션합니다. 포토메트릭 라이트와 달리 표준 라이트에는 물리적인 강도 값이 없습니다.

사실성보다 분위기를 위해 표준 라이트를 사용한 밤 장면