레이트레이싱: 감쇠 롤아웃

광선이 오브젝트에서 반사되거나 오브젝트를 통해 굴절되면 기본적으로 광선은 감쇠 없이 공간을 통해 영원히 이동합니다. 이 롤아웃의 제어를 사용하면 광선에 감쇠를 적용하여 거리에 따라 강도를 줄일 수 있습니다.

레이트레이싱 맵에서 감쇠는 자르기 알고리즘에 의해 구현됩니다. 최대 감쇠 범위를 벗어난 오브젝트는 레이트레이서에서도 고려하지 않습니다. 따라서 감쇠를 지정하면 렌더링 시간이 향상될 수 있습니다.

인터페이스

폴오프 유형
사용할 폴오프를 선택합니다.
  • 해제감쇠를 끕니다. 기본값입니다.
  • 선형선형 감쇠를 설정합니다. 선형 감쇠는 시작 범위와 끝 범위 값 사이에서 계산됩니다.
  • 역제곱역제곱 감쇠를 설정합니다. 역 제곱 감쇠는 시작 범위에서 시작하여 계산되며 끝 범위를 사용하지 않습니다. 역 제곱은 실제로 라이트의 실제 감쇠율입니다. 그러나 렌더링된 장면에 원하는 효과를 항상 제공하지는 않습니다.
  • 지수지수 감쇠를 설정합니다. 지수 감쇠는 시작 범위와 끝 범위 값 사이에서 계산됩니다. 사용할 지수도 지정합니다.
  • 사용자 정의 폴오프감쇠(폴오프)에 사용할 사용자 정의 곡선을 지정합니다.
시작 범위
감쇠가 시작되는 거리(표준 단위)입니다. 기본값은 0.0입니다.
종료 범위
광선이 완전히 감쇠되는 거리를 표준 단위로 설정합니다. 기본값은 100.0.입니다.

역 제곱 감쇠에서는 사용되지 않습니다.

지수
지수 폴오프에 사용된 지수를 설정합니다. 기본값은 2.0입니다.

지수 감쇠에서만 사용됩니다.

색상
감쇠될 때 라이트의 동작에 영향을 줍니다. 기본적으로 광선이 희미해지면 배경 색상으로 렌더링됩니다. 대신 사용자 정의 색상을 설정할 수 있습니다.
  • 배경(기본값) 광선이 감쇠될 때 반사/굴절된 광선이 인식하는 실제 색상이 아닌 배경(장면의 배경 또는 레이트레이서 매개변수 롤아웃에 로컬로 지정된 배경)을 반환합니다.
  • 지정감쇠될 때 광선에서 반환하는 색상을 설정합니다.

    배경 색상을 사용하지 않도록 선택하면 일반적으로 검은색이나 회색이 감쇠 색상으로 가장 잘 작동합니다.

사용자 정의 폴오프 그룹

이러한 컨트롤은 폴오프 유형을 사용자 정의 폴오프로 설정하지 않으면 비활성화되어 있습니다.

사용자 정의 폴오프
폴오프 곡선을 사용하여 시작 범위와 끝 범위 사이의 폴오프를 결정합니다.

이러한 제어는 사용자 정의 감쇠용입니다. 사용자 정의 감쇠 곡선은 왼쪽에 있습니다. 곡선 아래의 회색 배율 바에는 광선의 강도가 감소될 때 곡선이 어떻게 폴오프에 영향을 주는지가 표시됩니다.

근거리
시작 범위 거리에서 반사/굴절된 광선의 강도를 설정합니다. 범위가 1.0에서 1.0 사이인 정규화된 백분율입니다.기본값은 1.0입니다.
제어 1
곡선 시작 근처의 곡선 모양을 제어합니다. 기본값은 0.667입니다.
제어 2
곡선 끝 근처의 곡선 모양을 제어합니다. 기본값은 0.333입니다.
원거리
끝 범위 거리에서 반사/굴절된 광선의 강도를 설정합니다. 범위가 1.0에서 0.0 사이인 정규화된 백분율입니다.기본값은 1.0입니다.