레이트레이싱 맵에서는 완전히 레이트레이싱된 반사와 굴절을 제공합니다. 이 맵에서 생성되는 반사와 굴절은 반사/굴절 맵에서 생성될 때보다 더 정확합니다. 레이트레이싱된 오브젝트를 렌더링하면 반사/굴절을 사용할 때보다 느립니다. 그러나 레이트레이싱은 3ds Max 장면 렌더링에 맞게 최적화되어 있으므로 레이트레이싱에서 특정 오브젝트나 효과를 제외하여 장면에 더 잘 맞게 최적화할 수 있습니다.
레이트레이싱 맵은 반사와 굴절이 많은 표면을 만듭니다.
또한 동일한 레이트레이서를 사용하여 레이트레이싱된 정확한 반사와 굴절을 생성하는 레이트레이싱 재질을 사용할 수도 있습니다. 레이트레이싱 맵과 레이트레이싱 재질은 다음과 같은 차이가 있습니다.
레이트레이싱 맵과 레이트레이싱 재질에서는 동일한 레이트레이서를 사용하고 전역 매개변수를 공유하므로 이름도 동일합니다.