레이트레이싱 맵

레이트레이싱 맵에서는 완전히 레이트레이싱된 반사와 굴절을 제공합니다. 이 맵에서 생성되는 반사와 굴절은 반사/굴절 에서 생성될 때보다 더 정확합니다. 레이트레이싱된 오브젝트를 렌더링하면 반사/굴절을 사용할 때보다 느립니다. 그러나 레이트레이싱은 3ds Max 장면 렌더링에 맞게 최적화되어 있으므로 레이트레이싱에서 특정 오브젝트나 효과를 제외하여 장면에 더 잘 맞게 최적화할 수 있습니다.

레이트레이싱 맵은 반사와 굴절이 많은 표면을 만듭니다.

또한 동일한 레이트레이서를 사용하여 레이트레이싱된 정확한 반사와 굴절을 생성하는 레이트레이싱 재질을 사용할 수도 있습니다. 레이트레이싱 맵과 레이트레이싱 재질은 다음과 같은 차이가 있습니다.