맨 위/맨 아래 재질을 사용하여 두 가지 재질을 오브젝트의 상단과 하단에 할당할 수 있습니다. 재질을 서로 혼합할 수도 있습니다.
맨 위/맨 아래 재질을 통해 항아리 아랫부분이 까맣게 태워진 것처럼 표시할 수 있습니다.
오브젝트의 상단 면은 법선이 위를 향하고 있으며, 하단 면은 법선이 아래를 향하고 있습니다. "위" 및 "아래"가 장면의 표준 좌표나 오브젝트의 로컬 좌표를 가리킬지 여부를 선택할 수 있습니다.
맨 위/맨 아래 재질을 만들려면 다음 중 하나를 수행합니다.
3ds Max에 맵 바꾸기 대화상자가 열립니다. 이 대화상자에는 샘플 슬롯의 원래 재질을 버릴지, 하위 재질로 유지할지를 묻는 메시지가 표시됩니다.
맨 위/맨 아래 재질 제어를 통해 두 개의 재질을 선택할 수 있으며 재질 간 전환할 수도 있습니다.
맨 위 또는 맨 아래 재질을 선택하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
하위 재질의 매개변수가 표시됩니다. 기본적으로 하위 재질은 블린 음영이 있는 표준 재질입니다.
두 구성요소 재질을 바꾸려면 다음을 수행하십시오.
"인터페이스" 섹션에서 설명한 나머지 제어는 상단 및 하단 간 전환에 영향을 미칩니다.
각 버튼 오른쪽의 확인란을 통해 해당 재질을 꺼서 장면 및 샘플 슬롯에서 표시되지 않도록 설정할 수 있습니다.
이 그룹의 제어를 사용하면 3ds Max에서 상단 및 하단 간 경계를 결정하는 방법을 선택할 수 있습니다.
이 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다.
이 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다.