맨 위/맨 아래 재질

맨 위/맨 아래 재질을 사용하여 두 가지 재질을 오브젝트의 상단과 하단에 할당할 수 있습니다. 재질을 서로 혼합할 수도 있습니다.

맨 위/맨 아래 재질을 통해 항아리 아랫부분이 까맣게 태워진 것처럼 표시할 수 있습니다.

오브젝트의 상단 면은 법선이 위를 향하고 있으며, 하단 면은 법선이 아래를 향하고 있습니다. "위" 및 "아래"가 장면의 표준 좌표나 오브젝트의 로컬 좌표를 가리킬지 여부를 선택할 수 있습니다.

주: 하나의 하위 재질에 와이어로 설정된 음영이 있는 경우에도(셰이더 기본 매개변수 롤아웃) 전체 재질이 표시되며 와이어 재질로 렌더링됩니다.

절차

맨 위/맨 아래 재질을 만들려면 다음 중 하나를 수행합니다.

맨 위/맨 아래 재질 제어를 통해 두 개의 재질을 선택할 수 있으며 재질 간 전환할 수도 있습니다.

맨 위 또는 맨 아래 재질을 선택하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

두 구성요소 재질을 바꾸려면 다음을 수행하십시오.

인터페이스

맨 위 재질 및 맨 아래 재질
맨 위 또는 맨 아래 하위 재질을 선택하거나 편집하려면 클릭합니다. 기본적으로 하위 재질은 블린 음영이 있는 표준 재질입니다.

각 버튼 오른쪽의 확인란을 통해 해당 재질을 꺼서 장면 및 샘플 슬롯에서 표시되지 않도록 설정할 수 있습니다.

교환
맨 위 및 맨 아래 재질의 위치를 바꿉니다.

좌표 그룹

이 그룹의 제어를 사용하면 3ds Max에서 상단 및 하단 간 경계를 결정하는 방법을 선택할 수 있습니다.

  • 표준장면의 표준 좌표에 따라 점을 위 또는 아래로 향합니다. 오브젝트를 회전할 경우 상단 및 하단 면 간 경계는 그대로 유지됩니다.
  • 로컬오브젝트의 로컬 좌표에 따라 점을 위 또는 아래로 향합니다. 오브젝트를 회전할 경우 재질도 회전됩니다,
혼합
맨 위 및 맨 아래 하위 재질 간 가장자리를 혼합합니다. 이 값은 0에서 100 사이의 백분율입니다. 0에서는 맨 위와 맨 아래 하위 재질 간에 선명한 선이 있습니다. 반면 100에서는 맨 위 및 맨 아래 하위 재질이 서로 연한 빛을 띱니다. 기본값은 0입니다.

이 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다.

위치
두 재질 간 구분선이 오브젝트에 놓일 위치를 결정합니다. 이 값은 0에서 100 사이의 백분율입니다. 0은 오브젝트의 맨 아래에 있음을 나타내며 맨 위 재질만 표시됩니다. 반면 100은 오브젝트의 상단에 있음을 나타내며 맨 아래 재질만 표시됩니다. 기본값은 50입니다.

이 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다.